“你们可太厉害了!”程毓称赞道,然后道:“只要赞歌网络愿意向腾艺出让技术,我个人保证会给你们进行新一轮的投资,这个数目绝对会让你达到满意的数目。”
“那这件事情咱们先算是定了,到时候再看具体的合同。”陈材点零头。
陈材从就被父亲教育过,商人之间谈生意,不管口头得有多好听,只要没卸载白纸黑字上,那都是场面上的废话。
当然,他也不是对程毓的话不信任,而且先不论腾艺能给多钱,但其实陈材对于腾艺的钱兴趣是不大的。
其实若不是程毓开口,陈材也早就想过给腾艺世界引擎的事情,目的就是为了从腾艺开始推广世界引擎。
除了扶持国内的游戏行业外,陈材当然也瞄准了海外市场。
按照现在的科技速度,世界引擎现在的版本是有些性能过剩的,更别提等销量达到后,第四代的世界引擎会是什么样的。
实话,陈材觉得现在的一款3级别的游戏开发周期实在是太长了,已经长到了让这个市场进展缓慢的地步。
大量的时间确实能堆出高品质的游戏,可现在的游戏开发工作中有很多步骤都是浪费时间,而世界引擎就能完美解决这个问题。
到底,陈材的野望不但是净化国内游戏市场,提升游戏在国民中的形象,更大的野望就是推动整个行业的进步。
比起快乐的做游戏,陈材觉得躺在沙发里按动手柄才是最好的娱乐。
而他也不可能做一辈子游戏,终有一是要退休的。
和程毓又谈了几句后,陈材就开车直接去了公司,去看看他可爱的员工们。
依旧是枯燥的一,毕竟做游戏也就那样子,也就是陈材这样的人才觉得特别有意思。
……
枯燥的日子也一过去了,转眼就是一个月后,也终于来到了七月份。
这一个多月传奇长安的开发工作继续按部就班,动作捕捉的剧情也快要杀青,可以主线剧情已经进入了最后百分之三十的收尾工作。
不过冯俈从海量的文献中提炼出来不少有意思的事情,于是在通过三人组的甄别后,大量的支线任务就被定了下来。
最早期,一款游戏是没有支线任务的,而且就算是主线也是很短,拿很多街机游戏来,主线的剧情也就是三个时左右。
不过随着技术发展,游戏开始出现了3游戏的概念后,一条主线就显得单薄了。
而且不论是线型游戏还是非线,为了提高画面表现力,都会制作很多的场景,如何将这些场景利用起来就成了一个问题。
尤其是开放世界游戏,大量的场景就代表着海量的建模工作,只有主线就显得这些场景有些浪费了。
这时候就横空出世了,陈材不太清楚是不是第一个有支线任务的游戏,但却大部分人开始领略支线任务,多半就是在的系列里。
作为开发世界的鼻祖,行业的标杆,星确是定性了开放世界游戏,可以是推动游戏行业前进的存在。
土豆老大哥的游戏里很多都有的影子,可以是星最好的学生了。
不过经过十多年的发展,也佣正当防卫这样的反面教材,而且支线任务越来越趋向同质化,甚至很多支线就是一个任务,只不过实在用相同的东西来增长玩家的游玩时长。
因唇了巫师3的时代,支线任务就变得精致化了,甚至在这上面的投入,陈材觉得蠢驴可能比主线的投入更大。
如果把游戏的主线比作一个饶骨肉,那支线任务所要起到的作用就是一个人精神气,甚至是其他所有的方面。
好的支线任务也能让玩家领略到游戏真正的魅力,扩展和充实游戏的世界观,真正让玩家热爱上这个游戏所要展示的世界。
所以在陈材主持下,很多冯俈的提议都被否决了,只保留下了那些最有代表性,最具传奇感的故事。
而且为了能贴合主角的社会阶层,陈材大量选用了和当时盛唐社会人物的故事,对于更高阶级上的故事,他依然在观望郑
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