陈天材对魂系列游戏十分推崇,不过他唯一通关过得只有黑魂1和只狼,算是该系列的半个粉丝。
相比较真正的硬核魂系列粉丝,别称魂学家的那群人。
陈天材对于在神坛上下漂移的宫崎老贼更感兴趣。
因为只要玩过黑魂1的玩家,就会惊叹于这款游戏的地图设计之精妙,剧情迷离之曲折,以及魂世界这个破碎但引人入胜的故事。
在魂系列游戏之前,其实所有的单机游戏都在朝着难度更简单,甚至傻瓜式操作的路上前进,最后恨不得诞生出了底特律变人这样的视频游戏。
可宫崎英高却不走寻常路,带着一款叫做黑暗之魂的游戏杀了进来,带给玩家一种复古,但新奇的作死游戏体验。
甚至超高的难度也成为了魂系列游戏的代名词,层出不穷的各种恶意死法也让玩家们的抖之魂熊熊燃烧。
说到底,陈天材认为魂系列游戏的成功抛却一切,真正能带给玩家强烈满足感的就是一次次战胜那些恶意,以及击杀那些庞大的。
身为老玩家,陈天材对比了一下魂系列游戏的难度曲线,其实相比较九十年代的游戏,它的难度并不高,在那个时代也只是中等的水平。
而且要说难度,陈天材觉得魔兽世界里的一些超高难度游戏副本,在开荒的阶段其实要比混系列难得多。
因为玩魂系列游戏,玩家只需要和自己以及怪物作战,那些怪物再强,也是有学习曲线的,死的多了总能过。
可魔兽世界里的超高难度副本就不一样了,除了自己外,你还得和同伴磨合,战斗,万一有一两个拉胯的,可能一个破就能打一个月。
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