对于现在的陈述来说,低气血带来的高伤害确实有一定的优势。组队杀Boss,不就是需要这样的输出吗。
血高防低,的怪物,对于陈述来说压力并不大。
越过第三层,踏入第四层,陈述穆然感觉压抑感倍增。
腐朽的气味变得更加的重。凌乱的工具摆放,使得陈述变得异常的压抑。
第四层的空间并不是很大,甚至怪物的分布都显得有一些稀松。
然而陈述却依然能感觉三四层,跟前面几层,并不一样!
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