大概看了一下职业介绍。职业分战斗类,生产类,工业类。其他的像商人,运输。军师等一系列,等待玩家自行开发。几乎试用于所有的用户需求。也就是说用户进来就能找到他相对擅长的东西。自成一个循环,内容也很丰富。看来想把他都吃透还得从头慢慢来了。
左右也睡不着,陈述也不打算去挣扎了。就先好好了解一下吧。必要的功课还是要做的。总要比愣头青要跑的快一些!要知道天道酬勤一直是陈述做人做事的准则。
寒冷的夜晚并没有扑灭陈述的热情,打了一个哈欠,在看手机已经是凌晨三点了。根据官方给出的资料,陈述整理了一套看似有用的简易攻略!
游戏人物根据自身的身高体型,设定的基础人物特点。容貌设置了简易调整,上下20%左右。用以和现实世界稍做区分。系统会根据DNA血液样本,高科技仪器,科学的鉴别身体素质,用于系统自动分配一定属性点。需要提前到定点单位进行化验。由于用户基数过量,官方的建议是提前十天左右进行检测。而且评论区的置顶,或许也有一定的依据,说是提前做好相应的运动,可能会增加相应属性点的概率。
战斗职业人物在升级到20级的时候会进行第一次转职。转职的角色拥有全新的专精技能和专精的武器。此后到达相应的等级会获得相应的进阶。人物到达20级也可转职副业,或者是专精副业。
五大战斗职业分配,战士,射手,刺客,医师,术士。
到达相应的等级可以获得相应的职业专精
战士——骑士,狂战士
射手——重弓箭手,游猎射手
刺客——影刺客,游戈者
医师——大医师,毒医
术士——大法师,江湖术士
获得专精的角色其特点会更加突出!使战斗更加侧重于搭配,使战斗更加丰富。
生产类职业分为——耕种,畜牧,采矿,渔猎,养殖。
工业类职业分为——打造,裁缝,炼金,厨艺,药术,建筑。
装备系统分为——头盔,盔甲,武器,项链,戒指,护腕,鞋子,腰带,勋章。
装备基本产出靠系统产出和玩家打造。另外会有特殊装备——勋章,通常作为对有功劳者的奖励!
装备的等级划分——黑铁级,青铜级,白银级,黄金级,暗金级,紫金级,地器,鬼器,天器!
决定装备的品级的原因分为四大类——材质,工艺,属性,和附加属性或技能。
人物成长属性分为——力量,体质,敏捷,灵力,耐力!分别影响着人物的,物理伤害,术法伤害,防御,法术防御,速度,和气血!
全球一共分为七个服务器,即-华夏服务器,欧洲服服务器,北美洲服务器,日韩服务器,东南亚服务器,拉丁美洲服务器,大洋洲服务器。
后期整合所有服务器,组成世界版图。形成国战局势。
就国服而言又分为,十三个州府。
即一个国州司隶。
三个护国州,雍州,兖州,豫州。
九个立国州,青州,徐州,扬州,荆州,益州,并州,凉州,冀州,幽州。
每个州设有一个州牧。每个州又有数个郡城,各郡皆有太守管制,每个郡又有数个县。县下有亭,亭下有村。
细分之下,我们进入游戏就是从九个立国州中的村庄开始!
国都——州城——郡城——县城——亭——村。
能查到的基本就这些,剩下的基本都是些小道消息,或者是评论筛选。也判断不出是否有价值。毕竟系统能公布的有限,更多的细节还需要玩家自己去探索!
把这些都整理好,给他们几个发了一份,告诉他们,下午两点在网上碰一下头,商议一下事情。
都收拾好,见天亮还早,陈述便睡了一觉。
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