这个时候方宁开始灌注力量,将这纯粹的精神集合体融入半虚拟半真实的世界,改造这个半虚拟半真实的世界为一个遗珍。
对,这玩意最好的利用方式就是转化为遗珍。
半年后,一个拳头大散发着淡淡精光的水晶球出现在他掌心。
真实虚拟世界
被动效果:唯心思潮吸引力+100%,灵能觉醒机率+20%,社会凝聚力+20%,社会稳定度+20%,社会幸福度+15%。
主动效果:开启一个真实虚拟游戏世界,增加游戏者灵能觉醒机率1000%。
评价:妈耶,这游戏也太好玩了吧!
如方宁所预料般,的确提取出了一个遗珍出来,连遗珍的效果都在方宁预想的范围。
这种好东西,当然要好好利用起来。
他考虑了一下,将这件遗珍先放在掌中宇宙中,然后,与光之仆从的矩阵相连接,通过一个个光之仆从当信号塔将游戏信号辐射出去,只要有光之仆从的地方,或者说任何一个星系只要有一个光之仆从,信号就会辐射至整个星系。
至于具体游戏设计,方宁让赵珂成立了一个游戏部门,请来大量对这方面有兴的玩家,按照他的设想来设计出一个叫做.....轮回游戏的虚拟真实游戏。
对,就叫轮回游戏,将这个虚拟真实世界分割出无数小世界,每个小世界拥有不同的剧情,就像是无限流里的各种轮回空间,将游戏者投入至一个个空间游历。
至于游戏中的力量体系这很好解决,分别是灵能与基因飞升。
灵能可以模拟法术,而基因飞升自然是指身体强化。
玩家从轮回空间获得属性点,可以通过基因技术来解决,比如一点属性点增加体质,就用基因技术稍微调制令体质强大一些,增加敏捷,强化运动方面的神经,增加智力,同样可以通过超级科技手段来增强精神。
智力就是指精神有关,并不是智商。
以始源领现在的科技储备,完全可以做到模拟。
对这个方宁很有想法,且有一个大胆的想法,是否可以利用这个培养一批强大的战士,帮自己探索亚空间深处的多维世界?
物质宇宙不说,在物质宇宙的背面亚空间深处,有着无以计数的维度世界,这些维度世界靠始源领现有的力量肯定探索不完,也没有那么多人手到处跑,但如果大量招募轮回战士,让轮回战士冒险去异域维度世界探索,而自己只用付出一些资源就行,相当的划算。
不说玩家,哪怕是npc中,也有大把普通人愿意为了获得力量而冒险,这都是现成的人力资源。
掌中宇宙的壮大有数种方式,其中一种就是吞噬其他维度世界,派轮回战士探索其他维度世界,获得坐标,就可以实行入侵,吞噬世界。
越想方宁越觉得这个想法很有可行性,很有可操作的余地。
赵珂同样如此想法,两人一合计,决定就这么操作。
于是刚成立游戏部门改了一下,分成两个部门,一个部门是正常的游戏部门,专门设计真实游戏世界内部的一个个游戏世界,另一个部门请了一些始源族人与光之仆从,专门设计一个稳定的传送星门,能悄悄的将轮回战士传送至指定的异域维度世界,且能成功收回。
前者很随便,后者很关键,哪怕以始源族人的能力也是费了一番功夫。
暂时来说这游戏还无法上市,毕竟一个合格的轮回空间没有几百万的世界根本没资格称之为轮回空间,这一个个设计相当的费脑子与功夫,现在急不得。
而且,他现在还有其他事要做。
第二舰队花了一年多的时间,终于越过了帕拉蒙领主国,进入了猎户旋臂第一星区。
这个星区就是猎户旋臂与银心区交界处,也是银河帝国的势力边缘,再往里再没有其他领主,也没有银河帝国的哨站。
第二舰队与成了精的深渊分别后直奔北方,在跨过茫茫星海后来到了银心区域边缘。
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