网游团战,很多人都觉得在双方平均装备水平差不多的情况下谁人多谁就nb、谁就稳赢。
这个观点大部分情况下其实都对,兰彻斯特平方率嘛、战斗力正比于人数的平方。
但这个东西想要成立还需要一个关键条件双方纯近战、无操作a地板。
这个所谓的“操作”,可不是说玩家们的游戏“技术”如技能衔接、手速、反应之类的无聊东西,而是指团队阵型、走位拉扯、弃子、包括射程这些战略上的东西。
最明显的例子,一边全是近战、另一边队伍里80是远程,那我凭什么要跟你生a?直接找个拐角卡着,双方近战还没交上火呢,这边一排ae轰过去那边先折20的人,跟着远程开始边打边退,哪怕前排那些个重甲全部捐掉、后排火力起码都打出来了,这个过程中对手几乎0输出,我拿什么输?
网游团战实际上就是这样东西的比拼,用好了,不管鸿沟有多大,哪怕人数差距有10倍也一样可以跨越。
看指挥的水平。
希尔菲的水平陆明感觉差不多是及格,整体中上吧,乍一听感觉不靠谱但好歹还算是有点章法,基础路数还是有的,反应还算可以,加分项在于她是女的、而且声音也不能算公鸭,女指挥有一个优势在于玩家愿意听,、喊出来的东西大家也更加愿意去执行。减分项在于……她肚子里东西其实也就那么点儿,说白了就一三板斧、指挥起来变数确实少了点,听来听去就是那么几套,真遇上厉害的指挥肯定是被各种花式吊打。
雪月花的指挥,具体是谁陆明现在不知道,但感觉上……
貌似也不怎么样。
现在他们帮会人多,职业配置也比风云更加合理,有脑子的指挥这时候肯定是想着要“抱团”。
当然不是报大团,双方已经纠缠在一起了,突然喊停让所有人都冲着一个点跑相当于把很多人的后背都暴露在风云面前,风险很大。
得抱小团,集聚少量精兵,拉大概两三个强力队伍,二十人左右吧、职业以剑客和绝尘为主,辅以少量刺客包边,重机动性,侧面杀出、斜向扫过战场,战术洗地一路清过去最快速度消耗风云的有生力量。
打一枪换个地方嘛,对付不了的硬茬直接放掉,绕到后排切断他和队友的联系,扩充本方的战略纵深,等局部优势建立起来之后其他玩家自然就可以收割了。
但雪月花现在貌似没有这样做。
风云散、他们打得还更加散。
陆明看小地图,如果说表示队友的蓝点灿若星河,那表示敌人的红点简直就可以用浩瀚沙海来形容。
也是各自为战,位置分布均匀得不像话,跟风云纠缠在一起,要不是图标颜色有别还真很难遍出敌我。
风云这边、点开地图好歹还能找到两三波聚集在一起的,雪月花那边,看小地图上红点移动路径、貌似还真是完全随机、彻底放开架势让玩家自己去打。
看这架势,陆明甚至还觉得雪月花是没找到指挥还是怎么的?
他们帮主雪儿之前一直在喊指挥还没来嘛,搞不好那家伙可能真临时有事最后索性不不来了,然后帮会威望颇高、女帮主怕影响帮会团结不敢临时抓阄紧急提拔一个,又怕面子过不去索性就让自己散打?
想了一下之后,不对。
网游是有小地图的,而且可以开高空视角,不存在迷路的可能。
如果真是没人指挥、一切行动全凭玩家自己定夺,一般人潜意识里肯定回奔着敌人复活点的方向去,反而更不可能打出这种行进方向完全随机的“乱战”。
而且,雪月花的人也确实不是所有人都乱。
起码陆明遇到的那些个对自己特别“关照”的重甲队伍就特别齐心,有时候他身边还有其他风云呢,雪月花那帮人完全不管、就奔着陆明一个人来。
还是有一定程度目的性的。
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