地图名字显示“荒山菜园”,确实挺荒的,地是已经八八见方锄好了,上面没什么杂草、四周就显得有些过于“郁郁葱葱”了,杂草过膝,穿行于其间、不知道什么时候脚边就会有10级小动物从旁掠过,其中不乏蛇与蜘蛛这种令人生厌的东西,采光也不怎么样,这片地图头顶峭壁上凸出了好多横着长的松树、阳光很多都打死了,旁边有个瀑布,水流声间夹杂着鼓噪的蝉鸣声,声音毫无规律性、听起来也让人生烦。
乍一看,风景还行,待了一下就知道这种鬼地方平时没几个人会来。
但拿来晒橘子皮还是可以的,杂草区的阳光确实会被松树遮蔽,但已经开垦出来的这片区域阳光是一直存在的,这个不是瞎猜、而是系统盖戳认定了的。
这片田是天涯做任务开出来的嘛,他那任务前一阶段就是写明了一定要找到一片光照度满足条件的位置,按他自己的说法,要么“错了就铲掉重来”、要么就“开完之后爬到山上把树砍了”。
天涯用的当然是后一种方法,他门口那两株松枝秧苗就是当时砍下来的,用他自己的话来说,“我都不知道能不能活”。
松树不见得活,但既然任务已经进入了下一阶段,这片田地的光照度是肯定不要担心的。
陈皮嘛,说白了就是把橘子皮放太阳底下晒,短则十天半个月,多则十年八年,晒得越久皮便越香,拿来泡水炖汤自然也就更加美味喝,同样的药力也会更强。
其他人现在弄不出来原因很简单,时间不够。
苍蓝不是时间的魔术师,他的时间流逝速度是一样的,之所以能弄出来,在于他取了巧。
聚光。
跟小学时候男孩子们闲着无聊拿放大镜去烧蚂蚁是一个原理,找个透镜放太阳底下,找准距离,光线汇聚,能量集中在焦点上,温度奇高、小小的蚂蚁自然是承受不了的。
当然只靠这种方法弄不出陈皮,这东西主要靠晒,不能烤,用烤的话药力就没了,看上去像是那意思、闻一下半点药力都没有、当然也不会有什么药用价值。
一定要低温环境。
如何在成功聚光的情况下保证温度不至于上升得过快?
靠多重反射。
神话是可以做出透镜的,但那个好像需要高等级的“琉璃加工”学,这个不是生活技能,它属于探索技能、理学的分支,苍蓝不是飞花、没有学到理学,当然也拿不出透镜。
苍蓝用的,实际上是“铜镜”。
首先使用大量铜镜支成一个倒扣的漏斗形状,如此一来,阳光照进里面后,在地上形成第一重反射,传到四周之后被边缘铜镜再度反射,倒扣的漏斗嘛、不管什么角度反射,最终依然会照到地面上,然后继续进行下一段的反射。
周而复始,能量始终在期间。
基础原理就是这样,剩下的就是系统判定的问题了,按苍蓝的说法,他这法子理论上来说实际上是不可能晒出陈皮的,但游戏里可以,除了“系统判定”他找不到任何解释的方法,接下来都是他的猜测,他说“游戏里陈皮的形成过程不是论时间,而是论光照次数,游戏里土地都有光照值这个量嘛,我估计就是指单位时间内光线数量,按照我的方法,光线在漏斗里面无限反射,1条光线可能会连续很多次照到地面上……”
那么,只需要再橘子皮上面固定好一层可以既可以透光、又可以反射的东西,1条光线就会“分裂”成2条,1条穿过表面折射到下面的陈皮表面、另外一条去到漏斗四周继续反射,再度回到这表面、再度分裂。
等于是无限利用,下面陈皮晒干过程自然也就是无限计数。
这个套路……
陆明和天涯交换了一下意见。
“你觉得,这点子,系统会暗改吗?”
天涯想了一下,“我感觉,这要改起来,得动物理引擎的底层机制吧?”
好像确实是这个道理。
神话里种田是个很大的系统,农学技能等级所能影响的东西实际上并不多,远不如“光照值”和“灌溉值”带来的影响明显。
网游之我只是个玩家提示您:看后求收藏(百发小说网http://www.baifabohui.com),接着再看更方便。