就是逼玩家打架呗,不打架谁弄装备啊?
像那种游戏,一般都会选在下午某个时间点开服。
上午开服没多少人在线啊,人家要上班呢,很多公司上午都是一大堆事情要处理,下午才是喝茶摸鱼的时间,空下来了才能偷偷玩游戏。
给白领玩家充分的时间和机会,让他们能够在第一天达到pvp活动的门槛。
但是呢,又得“稍微”加一点难度,让玩家连轴转,最后关头、可能差半个小时左右才赶上,这样玩家就会觉得“哇、我好专业啊!”
其实都是提前算好的,只要路上别耽误、别满世界找妹子搭讪,大部分玩家都能完成。
接新服代练都是这样,8点是死线,完不成目标等级、进不去pvp战场是要赔人家钱的。
是赔钱!不是退款。
第一天进不去,等级一定会落后,哪个土豪愿意自己在任何一个方面落后?
陆明刚入行的时候在这上面有一次赔了人家好几千,人家还骂骂咧咧的呢,怎么道歉都没用。
在客户看来这个号废了啊!只能花钱去收其他人的,名字就不是他想要的了,改名也得加符号。
现在这个情况吧,这游戏选在下午5点开服,肯定是没往之前那个模式靠。
接近于下班的时间,白领玩家要偷偷摸摸玩……玩一会儿就下班了,万一玩上瘾了,难不成“自愿留下来加班”?
老板心里一乐呵,嘿你小子觉悟见长啊,以前不是天天铃响就走人嘛?很好,赶紧过去鼓励一下!
过去一看,在玩游戏……
那等着吧。
而且这游戏探地标给的经验太多了,发布前又是各种“开放世界”、“即时演算”的,满世界各种综艺节目打广告狂轰滥炸,生怕别人不知道,明显是想拉那些之前从不玩网游的新人嘛,这些玩家、告诉他要去参加pvp活动?
不一定第一天就买账,搞不好会起反效果。
那么,今天晚上,肯定所有人都达不到pvp活动的条件,这是肯定的;
甚至于说这个活动经验奖励未必都会那么高。
因为这种模式对玩家来说是个“桎梏”,玩久了之后人家肯定会觉得“我玩多久能升多少级都是开发组提前算好的”,对玩家而言其实是最不好的游戏体验,跟“开放世界”的模式是背离的。
有这些东西在,陆明再一想,现在这个情况,回城卖东西无非就是几十文的收益;去跑主线吧、正好赶上大部队、全程跑路没什么意思,到时候一直抢不着也是耽误时间;pvp活动陆明本来也没兴趣参加、而且也参加不了。
那就踩呗!
反正失败了没损失,能不能踩一下子就知道了。
千万别踩到一半玩脱儿……那就亏大发了。
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