网游之我只是个玩家
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第31章 鉴定术 (2-1)

之前在新手村,很多支线陆明都是空过的,没有做满,一共是领到了1文钱,刚才发任务交了15……

身上还有3文,刚刚好够一个区域小喇叭,便宜货、就覆盖四五条街。

估摸了一下现在信息框的跳动速度,陆明感觉这3文钱花出去,最多停3秒钟。

“区域对月听风:有没有大佬能教教我生活技能怎么学啊?想学个鉴定术。”

瞬间私聊刷屏!

“主线不是送了观察力吗?那个去升级,也能看出一点怪物属性的。”

“好像那些都要找npc接隐藏任务,多对话就好了,好像过一个昼夜就可以刷新的样子。”

“你去那种需要观察力的工资任务旁边找找,一般10米以内应该会有npc会发任务教的,找那种人物性格差不多的。”

这真的是让陆明感动得热泪盈眶,这世上还是好人多啊,“菜鸟”一个问题发出去、这么多人帮忙。

这就是取个好名字的用处,如果他叫个什么“爷、傲视天下”,这种小喇叭发出来肯定水花都泛不起。

不对,肯定有找他要钱的。

收了十多条群聊,陆明逐一“谢谢”,看完,好心归好心吧、没有解决问题啊。

关键那些教技能的任务不是100%给,照有些人的说法,“看npc”心情?

可能第一个任务就给,可能做了十多环好感度刷爆表了都没影,甚至有人说他跟朋友两个人同时点,朋友的任务直接写明了会给、他自己这边甚至连跑腿任务都没接到?

这游戏npc这么有性格的?

总结了一番,首先肯定还是得考虑“伪随机”的算法问题;

大部分游戏、不管网游还是单机,涉及概率问题用的一般都是“伪随机”,纸上说的好听的是12%暴击率,但其实是从每小时3600秒里拎出12%也就是432秒,撞上了100%出、没撞上100%不出——当然实际情况不可能以秒为单位,肯定会更加细分,这就是伪随机;

好处有很多,一来、节省服务器算力;

二来,实际上真正意义上的“人为构造真随机数”,以现有的科技水平实际上是做不到的;

三来,玩家群体对真随机实际上并不买账。

打个boss,某件装备爆率千分之1,连刷1000次都不给,概率是999‰的1000次方,36.77%。

这是小概率事件吗?不是啊。

2千次、13.92%,3千次,4.97%;

这些人觉得这游戏好玩?

游戏公司也很无辜啊,这是自然规律、你能赖我吗?

玩家不管啊,说好的千分之1,我刷了1000次,你不给,你暗改!你造假!你虚假宣传!

花钱不讨好、游戏公司吃饱了没事儿做真随机?

这种“伪随机”的算法,实际上也是网游的一个赚钱门路,门槛特别高、但收益更高——前提是你真有那本事能入门。

规律摸出来了、整个群体平均1000次才能出的宝贝,我提前知道哪个时间节点一定会给,去卡就好了,把boss磨到只剩一刀,设定好时间,时间到了之后机器自动点技能快捷键,物理外挂你游戏公司能查出来?

有些游戏有挖宝系统,同样的,也会有那种专门的“挖宝商人”;

分成3个档次,最基础的,打到了免费的跑去挖一两张、诶,出货了,开开心心;下次打到了接着挖,什么都没给,游戏垃圾!过了一顿时间,心里痒痒,买它20张!搏一搏摩托边单车呗;

第2档,有些商人日积月累不间断的挖、时间长了之后,即使不在旁边摆个表格文件逐一记录,好歹心里也有个大概印象,知道挖图出好东西的概率大概是20%、然后垃圾东西概率概率多少、其他东西概率多少,那么我跟着市场物价走,按照数学期望、能赚我就去挖,每次100张保底、把概率玩成期望;

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