这涉及到一个历史遗留问题,毕竟大部分新手玩家都没有“后摇”这种意识,故而很多游戏为了保证玩家体验都会有“宽容机制”,一些小幅动作会直接判定成“无意识操作”,比如说打怪打到一半无聊了想拉近镜头看看角色造型、或者鼠标微动有点小问题轻轻带了一下,这种“优化”也是拉断后摇操作的最大敌人。
要拉断后摇,必须要让系统判定确实是玩家主动“结束”了普攻状态、进到其他动作的逻辑,走位是100%可以做到,转身就不好说了。
谈不上哪种更好,转身容易玩脱,走位得话无论如何都会浪费效率,总体上是差不多的,纯粹个人习惯问题。
而且,希尔菲抗怪、属于“转圈”型,边打边平移,一直都是往右,打了一段时间之后,直接拉着boss转了个圈。
这也是个人习惯问题,转圈型抗怪,一般都是那种手上没有仇恨增幅技能的非专业弱T,然而现在就他们两个、都是剑客,希尔菲装备好、不需要这么弄。
再加上这完美走位和起手先卡暴击的手法……
陆明不禁有点捏了把汗。
这货……
越想越不对,特别刚才死过一回,陆明听得很清楚,希尔菲的普攻语音,每种拉长的程度、好像确实不一样,怎么听都是自录的,而且……是女声。
不会这么巧吧?
胆战心惊中,boss不知不觉就倒地了。
箱子爆出,希尔菲没开。
“笑傲?”
陆明心下一个“咯噔”。
完了,真是她!
甘城喜洋洋!
《剑雨江湖》著名妖人,暴力女魔头、刑部大牢终身vip!
陆明顿时冷汗直流,完了完了,刚才当着她面喊她“兄弟”,她、不会开红吧?
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