然后,两千五百血时,boss又用了一次自然之息,这次回复了三千五,又多了一层治疗减半的debuff。玩家们就这样和boss磨着,当boss用了第三次自然之息后,回复效果基本就消失了,就算是使用汲取藤蔓也回复不了多少血量了。
终于,到了最后的一千生命值。boss最后的技能森林守护者发动了。
树人王直接原地扎根,进入了石肤状态,并且不再行动。但它面前,从地下爬出了一个八米高的石巨人,手握一颗古树充当武器,拥有三千的血量,高达120的双防,自带减速光环。
凡是攻击树人王的伤害,都会计算在石巨人身上,而且树人王还在以每秒十点的速度回复生命值。
当玩家们费力击杀石巨人时,树人王的生命值再次回到了两千。而且树人王不再退出石肤状态。不过,就算防御得到了强化,树人王也翻不起风浪了,有惊无险的被讨伐了。
余荼又看了看其他几个热度高的视频,都是攻略野外boss的。不过,十个里面有八个攻略是失败的。
不少人都留言说这些boss的强度设计不合理,有一些无知的人直接五人小队冲上去,瞬间就没了。
没过多久,余荼就看到,有一个帖子被置顶了,标题是“野外boss强度说明。”发帖人是Revelation。也就是,创作这款游戏的智能。
帖子里清楚的说明了野外boss和副本,剧情boss的不同。剧情boss强度算是中等,一般情况下有npc支援。副本boss则是针对小团体人员设计的强度,除了单人本,小队本,后续还会有大型的团队副本。
然后,是野外boss。野外boss的所属权并不像副本boss那样明确,但要是按强度算的话,每个野外boss都相当于大型团队副本boss,并且野外boss拥有特殊的隐藏抗性,高于野外boss五级的玩家将不会对boss造成任何伤害。
最后,有一些特殊的野外boss,死亡后会掉落一个钥匙,能在附近找到对应的宝箱开启,里面的奖励非常丰富。而且,钥匙死亡必定掉落。
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艾文介绍板块
艾文,敲黑板,“这一次,继续职业介绍。剑豪。”
“剑豪,使用轻量级武器,通常是短剑,长剑等,擅长使用精湛的剑术瞬间给予敌人巨额伤害。六位面板。攻击八分,速度八分,控制一分,射程三分,防御四分,生命六分。”
“emmmm,惯例求推荐票。好不容易拿到了推荐位,点击量高了一点儿,能不能给张票可怜可怜傻瓜作者。”
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