传说有,但那至少是我两三次融合以上的事情了,我现在不清楚。之前的名称等阶划分都给你了,你现在想好了如何规划你自己的爵位系统和晋升条件了么?】
‘我可以重新改名么?’
我只是给你一个参考模板,你自己想打乱重新设置都行。】
‘这三品九阶爵位设置,其实可以,但是名称要稍稍变化,因为我不知道是翻译的原因还是别的什么原因,名称有些和现实世界相冲。’
哦,看来你是个很会规划的人么,还考虑到和现实世界的相冲。】
烈飞开始发表他的设定和规划。
士这一品不变,但三阶的名称要变,士,国士,界士。
师这一品变动为爵,三阶名称变为,爵,国爵,界爵。
帅这一品变动为鼎,三阶名称变为,鼎,国鼎,界鼎。
三品的顺序从左到右竖着排,而不是横着排。
九阶的顺序为,士,爵,鼎,国士,国爵,国鼎,界士,界爵,界鼎。
这样排也未为不可,但是重要的不是名称,而是晋升规则。】
统帅与指挥当然是以战功为基准。
战功分为两部分,一部分是杀敌数,另一部分是定民数,当杀敌数大于定民数,战功取定民数。
当杀敌数小于定民数战功取杀敌数。
你就直接说取数目小的那个就行了……】
‘不,有区别,这是针对内乱。’
内乱?你这样第二种情况不就会造成将领平定小叛乱的时候,为了战功滥杀无辜么?】
‘不会,如果是小叛乱,根本都不用理会了……因为,就像小伤口,不用到医院,它自己就愈合了。’
那对于外征呢?】
‘对外征讨的话那就是,杀敌数大于定民数,取杀敌数作为战功。杀敌数小于定名数,取定民数作为战功。’
你的意思是,要杀就杀个痛快,要保就保个痛快!】
“对!”
你是从哪看到这些东西的?】
‘历史书上!’
哪个历史书有这样的战功设定?】
‘从人类历史书上总结的!’
你有成功的经验么?】
‘没有!’
……
好吧,当我没问,那行政官呢?他们又不能带兵打仗。】
‘有战功就有政绩,政绩的考究方式也只有两个因素,一个是安境保民,另一个是利益输出。’
继续,我听着呢。】
‘安境保民的宗旨就是维持境内稳定。有面积,人数,持续时间三个基本要素。
利益输出的宗旨,有两个方面,第一个是资源输出,另一个是人力输出。
资源是放在碎地瓯世界就是金币和各种物资。
人力输出方面也有两个方面,劳役输出和兵役输出。
劳役输出的成绩按照运送物资的数量,距离,行程困难度,需求紧急度来计算。
兵役输出按照兵力输出的整体战功来计算。
具体公式是%&……&……*¥#¥%#@#@#&……&!’
你从哪知道这些的?】
‘这是最简单的,铁血流派政绩计算公式!’
哪?】
‘我脑子里的。’
我不信!】
‘那你自己去查么,看人类历史上有没有这么个公式!’
那还有便士的晋升规则呢?】
‘便士采用行政设置研究课题,设置奖励点数,积累到一定点数升级。’
那基本的爵位获得怎么获取?】
‘统帅和指挥依旧是靠战功获得,但战功只是其中一点,掌握必要的能力是另一点。对待战争的态度是第三点。’
那你对待战争的态度是?】
‘对待脓疮一个道理,能稍有不舒服就调理好,避免浓疮继续长大,以免需要外力强制干预,那是最好的……’
消灭在萌芽状态?】
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