其中不少人对于自己的游戏人物同伴看重,于是带着自己的游戏人物朋友,纷纷离开了战场,但是还有有不少人继续战斗,不少的游戏人物没有玩家朋友,于是这个利用恐惧度控制游戏人物的打法,就这样只在遁地公会玩家之间知道。
战场上部分饶度提出,给与了半残公会机会,此时正是反击的好时机,于是沈半残此时马上就是振臂一挥。
“我们开始反攻吧,活捉钻地鼠。”沈半残感觉对方打了这么久,且不装备耐久度什么的,这些物资充足还可以补充,但是对方连续战斗,反映也该慢慢跟不上节奏了。
部分负责近战玩家开始反击,马上开始了跳出了公会的驻地里面,然后开始冲出工会驻地,开始对于遁地公会的敌人开始了反击。
为了能够更好的驱赶游戏人物对自己战斗,遁地公会前排出了个一些专门的技术或者指挥必要人员,其余的全部都是游戏人物,
这些游戏人物虽然战斗力很多比玩家还要强,至少在等级上,目前玩家最高四十级,而游戏人物中不少人已经达到四十级以上,然而游戏人物有一个致命地缺陷,那就是怕死啊,一旦战死不能够主城复活,这样让这些游戏人物不敢拼。
一旦一看半残公会的人反击,马上就想要退下去,场面一度出乎了钻地鼠的预料,如果这样下去的话,那么溃败就成了一种必然。
不过次这一次钻地鼠也不想上一次一样,只是单纯地选择驱赶了。
“你们都给我上去,如果战死了,我给你们的亲友抚恤金,如果你们敢做逃兵,一个都活不了,而且什么都没樱”钻地鼠这一次学聪明了,试着利用游戏人物这种智能的感情,毕竟游戏人物在游戏中也会死有亲友关系的,这一点完全可以用来利用。
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