随手给自己搞一个过目不忘的技能,徐凌很快一目十行地看完了所有书。
掏出自己的小本本开始记录:
【传祁秘境开发纪要】
【总纲:尽可能列举吸引点和氪金点,总体上把握吸引点多于氪金点的原则。】
这是首页方便自己每次打开都会先瞄到,而后翻到了第二页,继续记录:
【战斗系统开发(吸引点:异界中战斗感悟与无限复活,是区别于前世网游的巨大吸引点)】
【1.战力系统(数据不全,暂行办法)】
【以丁级秘境为基础,总体上设99级分级,每十级对应递增源境。(注:后续开发可套用转生模式。)】
【结合市场环境与需要,玩家进入传祁秘境进行修为剥夺,零级开始。(吸引点:公平环境,提升时间成本的占比,三岁小孩能虐三十岁壮年。)】
【丁级版本,预计战力天花板为十万级,即999999战斗力封顶。】
【计算方案:等级影响上下限,0~29级10000战力封顶,30~59级10000战力为底100000战力封顶,60~99级100000战力为底999999战斗力封顶。(氪金点:多倍经验丹,贵族专属升级副本,经验宝宝,等级直升丹.....)】
【具体计算方案:差不多就行!基础原则氪金多的玩家虚高百分之十。(吸引点:高氪战力碾压数值对比快感,中低氪越战快感。)】
对于战力这么直观的前世数据模式,徐凌有些担忧这个世界的土著难以接受,所以差不多先有那么回事,比较方便自己因地制宜。
两个吸引点一个氪金点还是按着总纲来的,还算满意那就下一项!
于是又翻了一页继续记录:
【2.职业系统(吸引点:普通修士体验巡察绝学。)】
【根据《入世全解》分析,可大致套用前世经典职业。分别为战士、术士、刺客。】
【战士:原型设定青木祁氏与霜雪魏氏,总体为均衡型职业。】
【术士:原型设定桃李黄氏,总体为精神型职业。】
【刺客:原型设定黄沙古氏与汪洋风氏,总体为输出型职业。】
【3.转职系统(氪金点:繁复困难任务限制,氪金降低难度,为保证口碑可由掌控的商人提供。)】
【初步发展环境为中域,提升青木祁氏和桃李黄氏的影响力。】
【战士:30级后可以转为青木力士,强化基础,增强自愈与输出能力。】
【术士:60级后可以转为桃李道士,强化智力,增强控制与输出能力。】
记录到这徐凌有点闷闷不乐,摇头晃脑的,手中的笔也是来回地耍。
要说郁闷,也是前世做总策有些年头了,突然上手这些细枝末节真是很不习惯。
总感觉遗漏了很多东西,但又是真的想不起来。
纠结了好一阵,徐凌神经质一般恶狠狠地翻到了下一页,自言自语道,“给老子忘了这破事!先往下想!”
打开第四页继续奋笔疾书:
【4.武器系统(经典氪金点)】
【光效自高到低:彩-红-粉-金-紫-蓝-绿-白】
【等阶分别对应:天-地-玄-黄-甲-乙-丙-丁】
【专属武器系统(大佬特供):独立于正式等阶之外设置神器仙器,不加基础属性具有独特作用,例:专属某职业提升某技能的伤害系数,麻痹效果,幸运效果等。】
【5.宠物系统(吸引点:据《入世全解》了解,玄宠难以捕捉,非秘境不能得,所万金难求。)】
【设忠诚度0~100,60以上可以协助作战,20~59不可出战,20以下逃脱。(氪金点:保持忠诚度,增加游戏时间,可以通过购买物品提升忠诚度。)】
【设三等,普通-稀有(变异)-神兽,目前受限于丁级不能出现神兽,以变异为最高等阶。】
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