“战斗记录
☆老椰树炮台VS寒鸦号(新西班牙总督辖区/西班牙武装商船)
☆战斗过程[已收起,点击此处打开]
☆战斗结果:完胜
☆系统评价:一场近代火炮对16世纪风帆战船的碾压,这是一场经典的岸防炮台与海上战舰的战斗。
尽管敌舰落后了您的炮台三个多世纪,也并非海军战舰,而是一艘武装商船,您依旧轻易地的击败了它,获得了最终的胜利。
无人能在老椰树炮台的攻击范围内冒犯殷商帝国的威严!
☆奖励:战争点数×8184,随机抽奖券×2”
“尊敬的宿主,恭喜您完成了支线任务《普天之下莫非王土,率土之滨莫非王臣—遭遇战1》,任务奖励已发放,请您自行查看相关信息。”
“尊敬的宿主,恭喜您完成了支线任务,暂缓发放奖励已发放,请您自行查看相关信息。”
终于等到奖励发放,商慕心情愉悦了起来,忙关掉通知,打开系统光幕查看。
系统光幕右上角显示着两行时间——黄帝历四千三百六十二年五月一日|公元1665年,右下角显示着当前战争点数——9879.5,商慕对照着数值算了好几遍,这才彻底放心。
果然是大炮一响,黄金万两啊,一波战斗下来,加上系统的双倍战斗点数奖励,瞬间就一波肥了,哪怕是换目前最贵的横刀捕快,都能换四百多个。
既然战争点数不再是急需了,如同将一个200来人的小村庄发展成为一个正常靠谱的小国家,就成了燃眉之急了。
对于一个人来说,衣食住行是必备的,对国家来说也是一样,那么构成衣食住行的核心,将这一切串联起来的是什么?
是经济。
良好且靠谱的经济,是串联起整个国家的命脉。
在商慕看来,经济的标志就是切实存在的货币,于是他决定先建立起基础的货币单位。
幸运的是,系统提供黄金兑换和免费的铸币业务。
他仔细查看起位于帝国页面下的经济子页面——物资,目前需要战争点数开销的,除了单位兑换外,就只有这里了。
物资页面目前也只提供寥寥无几的兑换物,商慕粗略看了一下,发现战争点数其实还挺值钱的。
换成贵金属的话,每1点战争点数可以换成12.5两的黄金;换成粮食的话,按现代计量单位,每1点战争点数可以换成2.5吨大米,也就是古代的500石;如果换成酒类的话,按现代计量单位,每1点战争点数可以换45度的白酒25000升,或是60度的白酒2500升,若换成纯度75%可以直接使用的医用酒精,就只能换250升了。
是的,你没看错,物资页面现在只提供两种白酒、医用酒精、大米和黄金白银,这六种兑换物。
不过目前是够了,至少满足了基础的温饱医疗和商品享乐。
货币也有了着落,可以先花费战争点数兑换一定量的黄金,然后再通过铸币系统,制造成法定货币,各种规格和数量上,系统会根据内置的价值比例自动进行调节。
说白了,商慕就是个选货币外观造型的,选完外观之后,系统就自动把兑换比例啥的调好了。
以战争点数作为基准,无疑是最稳定不过的价值度量衡了,但战争点数是无法转赠。
商慕已经提前询问过了,哪怕是系统单位的工资,在商慕设定帝国货币体系之前,也并非是直接像其手下的单位发放系统点数,而是给付等值的物资,在设定好帝国货币体系后,则会给付对应数量的帝国货币。
既然战争点数无法作为具体化的货币,商慕便打算以1点战争点数所能兑换的黄金,作为帝国货币体系里的最大面值货币。
于是在他一番捣鼓后,长6厘米,宽4厘米,厚2厘米,总重12.5两的方形金币诞生了,商慕给它取名为金方币。
金方币约么人手中间三指并拢大小,分正反两面,处主要标识外,还铭刻着云纹作为单调区域的填充。
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