精灵种族特性:精灵族擅长魔法和弓箭以及隐匿,拥有5%额外敏捷加成,5%额外智力加成,5%额外隐匿加成,3%自然抗性加成。
矮人:由土灵演变而成的矮人大胆而勇敢,他们力量惊人,并且对冰霜有一定的抗性。
矮人种族特性:矮人拥有5%额外锤武器精通,5%额外力量加成,3%额外铸造精通,3%额外冰霜抗性。
野蛮人:擅长近身格斗,身躯强劲而有力,倾向于使用重武器。
野蛮人种族特性:5%额外力量加成,5%额外重武器精通,3%额外暴击加成,3%额外重击加成。
亡灵:这些王国的亡者,前世为人的亡灵被赋予了全新的意志和生命。
亡灵种族特性:5%额外意志加成,5%额外暗影抗性加成,5%额外生命吸取,3%额外施法提升加成。
恶魔族:恶魔被视为邪恶的象征,这些身躯高大的生物既能使用黑暗魔法,同时也有着不俗的力量。
恶魔族种族特性:5%额外智力加成,5%额外暗影强化加成,5%额外力量加成,3%额外体质加成。
隐藏种族:略......
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注:每个种族拥有一项种族专长,拥有一项或N项种族特性,每个职业拥有一项或N项职业特性。
【其他相关】
物品等级:普通(白板)、黑铁、青铜、白铜、紫铜、黄金、暗金、史诗、传奇。
技能等级:普通、高级/稀有、史诗、传奇。
装备样数:武器、头部、肩膀、胸甲、腰带、护腿、鞋子、披风、项链、戒指、饰品、称号。
(关于人物属性)
力量:影响物理职业攻击力以及命中检定。
智力:影响法术职业法强/治疗检定以及施法速度。
敏捷:影响移动速度,攻击速度,以及一定闪避能力。
意志:影响对负面状态的抵抗以及持续时间。
专注:影响法系职业的施法速度以及成功率。
体质:影响生命值上限以及一定物理防御力。
精神:影响魔法值上限魔法值恢复速度及法术防御。
扩展属性
暴击:正常暴击检定为当前伤害100%加值。
免疫:指免疫某种伤害。
格挡:格挡可以减少使你受到的伤害,格挡成功时不会受到眩晕及震击效果。
眩晕:根据技能效果眩晕时间不同,眩晕效果可以打断魔法,眩晕效果下,无法做出任何动作。
盲目:失去视野,暂时性无法做出任何攻击或防御动作,可以打断施法。
击退:震击目标,可打断目标施法,使其陷入高度僵直状态。
抗性:对某种属性的抵抗。
属性强化:提高使用某种属性攻击时的伤害。
(关于爆率)
根据地区的不同,副本难度的不同,出现装备/物品的种类及品级也不同,装备的种类与玩家职业的不同而变化,较大概率出现玩家能够使用的装备和物品。
以上未详尽处请谅解,一切解释权归作者所有(手动哼哼)。
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