但是,还是有几条没受干扰的。两个骑兵的战马撞倒了勿虑孤,并用长枪长矛刺穿并将其拖行了几米。这一刻勿虑孤想起来,技能是有僵直这一说的。在放出了等级较高,威力,效果较大的技能时,会有一段动弹不得的时候,时长时短,这就是技能僵直。与僵直相似的情况还有前摇后摇,放出招式前所需的动作和时间和放出后的收招行动和收招完毕所需的时间,就是前后摇,这情况在其他游戏也是存在的。
“啧,果然很痛啊!!!”勿虑孤重新加持风属性,用风枪横扫,一次将两匹战马干掉,并将马上的家伙扫飞,恢复战斗姿态。恢复姿态的勿虑孤没注意到飞来的箭头,又被三发箭给射穿身子,所幸刚才到现在所受的伤都不致命。不过,损血量还是不容小视。毕竟,紫色轻甲终究是轻甲,就算换成重甲,那也是系统任务送的,系统送的NPC商店买的和打出来的装备能比么?根本不可能让人硬抗伤害去打架。所以100%左右的HP很快就60%-70%了。
“前段搞定,接下来......怎么办”
骑兵成队成形地跑来,一波冲锋的伤害集中在一人上面,不死也残。现在冲锋的伤害被大量打断掉了,只受了几根箭和两杆骑枪的伤害,加上又有击飞击退,击落下马的,第二波骑兵的威胁就比之前少了,但是威胁还是有的。而且后面的步弓枪兵队还在凹着阵型走来,边走边射箭消耗干扰,如果把骑兵全部杀干净了,那后面的就难杀了。
所以,就又得想办法了。最初有顾般,而后有梓潼,接着是蓝洛天,现在是自己。他们作为队长都有自己的思路打法,那么勿虑孤做队长,肯定也得有自己的思路和打法。
“唉......这骑兵冲锋难受啊”
话虽然是这么说,但不是说想就想得出来的,不然孙子兵法那些人生名著兵书的岂不是白写了那么多。勿虑孤使劲地用枪技一招又一招抵挡一个个冲锋而来的骑兵枪刺,还要留意躲避后面那些飞箭。几秒,或几十秒浪费过去后,存活的骑兵们开始重组队形,准备第二次冲锋。
“冲锋...冲刺...冲击什么的......也许可以那样试试。”
望着那个像锥子,钻头,铁枪头一样尖锐而具有冲击力和尖刺力的队形,勿虑孤无时不想着:要是能有那样的冲击力和突刺,而且还能保证不被弹反的话,后面的渣渣还不好搞定?
在这个时候,勿虑孤又想了想:他们队形的冲击可以被自己靠一招龙吟枪打乱打散,那是不是说,龙吟枪的威力约等于骑兵队的冲锋威力。
借于这两个想法,勿虑孤又有了一个大胆的想法和计划。
勿虑孤把注意力转向了另一头,开始朝后面的大阵拉进距离,并时刻弹开飞来的箭,同时确认骑兵们的情况。骑兵们的马蹄声停止了一会儿,又同时响彻了起来,伴随着双方士兵们的喊杀声响起,声源同时接近勿虑孤。
喊杀声越来越近,骑兵们的枪尖也越来越接近勿虑孤,盾牌与其后的枪矛也是如此,马蹄声,脚步声,羽箭飞彻在这边空间里的离弦声等等都是如此。
在感觉距离差不多够时,勿虑孤停了下来,摆着防守姿态转向面对骑兵,刚好,骑兵离勿虑孤的距离也差不多了。勿虑孤见到情况,立刻跳了起来,20级属性和技能辅助的他,跳跃力和速度早就不同以往。他踩着骑兵们的肩膀和头,一路到队伍的后方,压身准备突击。
骑兵的冲击确实要命,但是骑兵转向幅度和速度反应远不如毫无其他负担的步兵来的快,按照刚才的距离,那批骑兵完全会确确实实撞上步兵队的盾矛阵上,而勿虑孤看到的事实也确实不错。
“成了!”勿虑孤内心高兴的默念。
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