一,修改玩家死亡惩罚制度,从现在开始,玩家每次死亡属性点5,死亡三次后,给予删号处罚,删号后,玩家需要重新创建帐号,从零开始发展。非首次创建帐号,可选择出身地点,但带入身份默认为流民,且不可修改,本规则适用于所有玩家
二,以身入世界,玩家可以在游戏面板中,选择将自己的身体一同传送去游戏之中,传送入游戏世界后,无法返回原本世界,但依旧拥有玩家的一切功能,作为补偿凡选择进入游戏世界生活的玩家,人物初始寿命全部定义为100,翻5倍后为500,且免疫所有疾病!
三,人物面板添加寿命属性,普通原住民寿命随机,历史名人初始寿命全部定义为100游戏中添加可增涨寿命的稀有道具或食物,获得方法请玩家自行探索,该道具与食物,只能原住民与进入游戏世界的玩家可以食用。
四,规划武器与坐骑的等级,武器分黑铁,青铜,白银,黄金,钻石,神器历史神器六个等级,坐骑分为白、绿、青、蓝、紫、金、红七个等级。
历史神器为历史上名将手中的有名武器,与神器一般拥有属性加成以及特性词条,但历史神器的特性为绑定特性,只能在对应的历史名将手中才能发挥作用,在其他人物手中,特性加成取消。
历史神器与历史神驹可通过相应 的历史名人,开启相应的任务副本来获取,任务失败,该历史神器神驹永久消失。
五,突出统帅值作用,1至19点统帅值,无法统领其他人20至29点统帅值,每2点可统领1人30至39点统帅值,每点统帅值可统帅5人40至49点统帅值,每点统帅值可统帅10人50至59点统帅值,每点统帅值可统帅50人60至69点统帅值,每点统帅值可统帅100人70至79点统帅值,每点统帅值可统帅500人80至89点统帅值,每点统帅值可统帅1000人90至99点统帅值,每点统帅值可统帅10000人100统帅值,每点统帅值可统帅100000人。
也就是说85点统帅值的人可以统领85000人,99点统帅值可统领990000人,而100点统帅值可统领10000000人!
如果军队数量在该武将所能统领人数的范围之内,即全员享受统帅将领的特性加成,如果超出统领数字,全员属性全部50。
六,增加区域兵种词条,如三河骑兵、西凉铁骑、并州狼骑、幽州突骑、丹阳兵等特性,区域兵种特性,可与特殊兵种特性叠加。
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