而新游戏是不是也能使用欲望逻辑框架来调整数值?
楚源找程序员要了游戏现阶段的demo,拷贝到自己电脑上后将欲望逻辑系统插了进去,还是经典的傻瓜一键式操作,楚源轻轻点了下运行。
欲望逻辑框架就开始自动的完善游戏的方方面面,包括数值,很快就自动开发完毕。
楚源迫不及待的打开游戏,发现游戏根根本没法看,因为美工的拖拉,导致游戏内许多场景都是缺失的,而这些缺失的场景ui确是通过文字介绍的形式让楚源玩的津津有味。
不得不说欲望逻辑框架设置的数值玩起来就是舒服,自己总能在绝境中好运爆发找到致胜的关键。
决定了,先将脱发严重的数值测工作取消,对内称会外包给别的公司。
待到美工组的任务结束后,再用欲望逻辑框架给游戏填数值。
听到不用在测试数值的程序员们,不由得欢呼雀跃起来,仿佛过年提前到来了一般。
对于老李,程序组的各位都觉得挺烦的,一天到晚就只能完成任务规定的70%,然后想尽一切办法将剩下30%工作量匀给其他的同事,很多人嘴上没说但是都记在心里。
对于老李的离去,程序组统一觉得老李走了工作环境都轻松了。
这老李自身德行不怎么样啊,想跑路都说的这么理直气壮,自己同意他离开,看来是做了件好事。
楚源在心里默默想到。
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