木遁查克拉;宇智波血统;各种火系忍术;甚至是轮回眼。
只要不坑爹的提取到装备或团扇,牛仁义绝对是有赚头的!
这要是抽到了带土的写轮眼,牛仁义也可以彻底赚到。
【神威】这种逆天技能,可是比飞雷神要牛叉的多。
免疫物理伤害的特性,让牛仁义光是想想就只留口水。
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如果说《拳皇wing》和《海贼vs火影》是牛仁义为了提升即战力而玩!
那牛仁义安排胖子下载的另外两款游戏,则是为了再次提取到召唤从者的法阵或学习到召唤从者的法阵!
他的胖子提到的两款游戏《fate.hollow atsraxia》和《月姬》都是建立在型月世界观的文字冒险类游戏。
两者的所处年代虽不同,但却有相似的世界观和部分的共同出场人物。
魔术;魔法;固有结界;埋葬机关;以要素都是这两个游戏共有的。
在游戏内容,fate hollow ataraxia讲的是fate stay night发生了五个月后的故事。
表线说的是主角卫宫和fate stay night中所有出场角色(除了言峰绮礼)的日常故事。
据说,fsn里没有表现太多的从者,如Raider、Lancer都会在这个游戏中补完他们的前世故事。
里线则讲的是游戏角色远坂凛练习魔术时玩脱了,让冬木市成为了一个什么都可以发生的一个地方。
继而发生了不断重复和轮回的四日圣杯夜战!
就结局性质来说,好结局就一个,只要记住在关键的地方不点错,这款游戏的通关时间可以在半小时内结束。
相比较,《月姬》这个游戏诞生的要比FSN早很多,算是文字冒险类游戏的殿堂级鼻祖游戏,奠定了整个型月本篇世界观作品的基调。
故事描述了主人公远野志贵在一场意外中,获得了可直视万物之“死”的“直死之魔眼”。
继而在一个名为苍崎青子的魔法使帮助下,用一副眼镜封印了魔眼的能力。
直到八年后,主人公又无意用魔眼的能力杀死了一名吸血鬼才正式开始了故事主线。
从设定看,游戏共分五条主线,分为吸血鬼篇(Arcueid线、Ciel线),远野篇(远野秋叶线、琥珀线、翡翠线)。
五条主线,一共九个结局。亦是比fate stay night要多出三个结局。
在游戏评论员眼中,此游戏通过故事的曲折、复杂和伤悲的人际关系,独特的故事背景以及特别的爱情观,让玩家们在游戏过程中能感受到集魔幻、悬疑、打斗、爱情为一体的游戏体验。
坦白说,两款游戏的介绍,说的都是天花乱坠,但实际对牛仁义来说,他却是一个都不想玩。
一方面是相比较格斗类游戏,文字冒险类游戏的爽度对现在的他而玩已形成不了诱惑!
另一方面是这两款游戏到底会提取出什么东西,牛仁义完全不肯定。搞不好,最后会提取到的算是他不想要的东西。
不过希望再渺茫,牛仁义为了金闪闪还是想试一试。
关于获得召唤从者的方法,牛仁义目前实在是睁眼瞎,虽然说他继承了卫宫切嗣的魔术刻印!但关于召唤从者的魔术资料,他继承到刻印里统统没有!
他思考了一下,发现自己除了通过玩这两款文字冒险类游戏来提取相关奖励,其他的想获得召唤从者方式的渠道几乎为零!
FSN目前他已通关了,型月世界观下的其他游戏知名度除了以这两款游戏,其他又都不抗打。
所以,牛仁义就是再不想玩这两款游戏,他也必须玩!
不得不说,死不瞑目的金闪闪现在已成了牛仁义的一个心头病,受过金闪闪莫大恩惠的牛仁义也打算竭尽全力为其努力一会。
成功不成功,牛仁义不知道……但最起码得努力一会。
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