“那么,还有谁有不同的计划?”
关于抵制玩家思想层面上的教育改革已经确定下来了。
但方块王国的其他领域,如:军事、经济、民生这些也相当重要的领域却还没有应对玩家的措施。
“陛下,那些玩家具体外形、外貌是什么样的?”
亚莉头顶的呆毛微微晃动,认真的询问道。
确实,莫方圆从始至终都真是在描述玩家的特点,但却没有直接的说明玩家究竟是什么样子的。
“他们是人形,与我们方块人一族非常的相似。”
想到那些魔性、恶搞,但大多数都是用于伪装的玩家皮肤,莫方圆突然意识到。
以方块人对同胞极度友好的态度,那些玩家只要长的像方块人就极有可能被方块人当成同胞来对待。
这会导致什么?
“导致很多同胞在不了解玩家混乱内心的时候产生先入为主的思想,把那些玩家当成自己的同胞!”
“这不仅仅会极快的缩短玩家们的成长周期,还会在方块人群体中插入一种玩家也可能是同胞的观点!”
“这种观点一旦产生,很多方块人战士在动用武力的时候很可能会下不了手不仅如此,很多针对玩家的计划也可能会因为这种观点而失败!”
莫方圆表情逐渐严肃起来。
不愧是玩家,光一个皮肤就能扯出这么多情况!
“按照陛下说所,玩家他们长的与我们十分相似,并且会是我们的敌人,那我们是否能创造一种专门针对他们的兵种?”
亚莉见莫方圆回应了他,便顺势提出了她自己的想法。
“玩家与我们以前遇到的敌人都截然不同。”
“数量稀少,但拥有着不亚于我们的智慧和挖掘与放置能力。”
“这是他们的先天优势,假设我们对他们发动了战争,他们极有可能会以游击战的形式深入我国腹地,对我国进行骚扰。”
“”
以玩家的体量、能力和特点,大军团作战绝对不适合他们。
那也就只能以小规模冒险小队的形式进行战斗。
在这种情况下,一旦衍生出高级的战术,那必然是游击战术。
将自己以军事领域对玩家分析出的成果向众人展示,亚莉冷静的说道。
“所以为了应对玩家以后必然会出现的游击战术,方块王国必然要先培养出方块人自己的特殊部队,专门针对于玩家优势的特殊部队。”
很显然,亚莉经过昨天的一晚上的思考,也是提前有准备的。
不知道从身体哪个部位处掏出了一份资料递给了莫方圆。
摸着带有些许温度的资料,莫方圆也没多大犹豫,直接看了起来。
关于反玩家精英部队建立等若干计划
不知道为什么。
自从六年前莫方圆建立了第一个比较长的计划名称之后,方块王国的计划项目名字便越来越长。
最高层的机密还好,也不是太长。
可一些相对不那么重要的文件与计划却整的比轻小说的名字还要长。
对于这种现象,莫方圆也没有管。
毕竟也算不上是危害。
建立一只受最高权利机关直接管辖,独立于所有部门的军事单位
该军事单位以小组制进行划分,每一个小组的人数、装备、等级,按照强度进行排名
日常任务为模拟对战玩家、外出搜寻玩家情报、记录玩家信息、观察玩家行为
成员必须经过以严格筛选,除必要的战斗力与经验技巧之外,还需对方快王国绝对忠诚,对方块人绝对忠诚
亚莉所提出的反玩家精英部队与方块王国目前的特种部队有很大的相似之处。
但介于对抗的是玩家,日后必然会随着玩家的增强而随之变化。
看完之后,莫方圆微微点了点头,表示对这个方案也是认可的。
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