“玄游明显也是出于这个考虑去自研游戏引擎的,玄游的游戏越来越多,每次开发都要使用别人家的引擎,老用别人的引擎其实也不好,用得越多,玄游越亏啊!”
“所以玄游迟早会有自研游戏引擎的这一天,区别只是早一点还是晚一点罢了。”
“也就是说,基岩引擎是玄游为了节省成本开发的,本来就是人家玄游自己用的东西,公开出来卖属于赚点外快的性质。”
“回到问题本身,1.0版本的基岩引擎有哪些优缺点?我先说说基岩引擎的缺点吧,首先最显眼的缺点就是画面表现了,在光影表现和粒子特效方面有着明显的不足!”
“但是除了画面表现这个硬伤之外,基岩引擎的优点也有很多!”
“比如对于不追求极致画质的游戏来说,基岩引擎的优势就非常不错!”
“首先,使用哪一款引擎去制作一款游戏,其实不是开发者喜欢就完事了,得考虑技术和成本!”
“基岩引擎有着非常成熟的一键生成地形功能,《我的世界》很多人都玩过,应该对游戏开局时的地形选择不陌生,选好之后,点点鼠标,就能生成一张巨大的地图,而且风景还不错。”
“游戏开发中,地图设计是非常耗时的,《我的世界》里的地形生成选择还比较笼统,都是些比较模糊的描述,比如’平坦的地形’‘河流较多’等等。”
“但是在开发界面中就比较精确了,只要你脑海中的游戏世界有个大致的样子,就可以先画好重要区域的地图,其他不重要的交给程序一键生成,最后再对结果做一些精修就行了。”
“还有一个优点就是基岩引擎的适配性能,它无压力适配VR、手机和电脑,全平台通吃,只要学习了这款引擎,就能开发任何平台的游戏!”
“对开发者来说,这大大减轻了学习成本!”
“最后各位再想想,那些画面极致出色,渲染犹如真实照片一样的游戏引擎,确实非常强大,可是当今的游戏产业里,有多少场景需要使用到这种数量级的多边形建模和真实的光照效果呢?”
“而且引擎能做到,那些厂商手下的员工就能做出这种级别的建模了吗?工具好是一方面,重要的是使用工具的人啊!你画不出来的话,再好的画笔也没用啊!”
“大多数公司的技术水平就真的无法驾驭那种画面表现!”
“你们想想现在聘请一个专门处理游戏光照的光影师要开多少工资?一般的公司养得起吗?”
“谁都想把游戏画面做得和真实世界一样,但是工具支持了,你的员工就能做出来吗?”
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