创造娱乐帝国从游戏开始
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第174章 创造 (2-2)

二来是很多厂商有了足够的粉丝群体,自己开展会也能有人山人海的盛况,不需要去蹭E3的人气。

汪佳的想法也是这样。

现在玄游的影响力巨大,可以自己办展会。

还可以号召其他厂商参展,收取展位费盈利。

其中最合适的厂商就是将游戏上架到玄游游戏平台的厂商。

以及手砖平台的手游厂商。

另外还有个重要的原因是《我的世界》这款游戏实在是太重要了。

在前世,这款游戏是全球销量最高的游戏,而且生命力顽强,粉丝众多。

这款游戏注定会成为玄游的又一个门面。

所以在宣传方面必须要高调,不仅要在线上铺满广告,线下也要开展会宣传。

而且这款游戏是多平台的,手机、电脑、VR都可以玩。

虽然也有联机内容,但是玩法主要还是偏单机,游戏内的增值付费还是玩家的MOD,而且相信很多玩家会免费贡献MOD。

所以主要营收还是来源于游戏本体的销量。

玩家购买后基本不需要后续花费。

所以这款游戏的销量非常重要。

为了宣传这款游戏,花钱办个展会是值得的。

再加上办展会其实还有赚头,展位费也是一笔不小的收入。

到时候在展会人气最高的时候,玄游将会公布这款游戏,同时进行直播,并且邀请现场的玩家试玩。

这个展会的名字,就叫“玄游嘉年华”!

但是为了更好的效果,首先得在游戏里搭建一些东西出来才行。

《我的世界》是沙盒建造类游戏,创造建筑就是最好的卖点。

目前的版本基本完工,可以正常游玩。

汪佳没有在意其他功能是否完善,他现在只需要最基础的创造模式就行。

办展会的事情可以下周一再讨论,这事还不急。

他叫来好几名员工,开始共同创造。

内容以祖国的名胜古迹和大好河山为主。

这也是之前旅游的目的。

员工们不仅实地见过那些景点,还拍了许多照片,在加上网络上的资料,要将这些东西在《我的世界》中搭出来不过是个体力活而已。

好在创造模式自带快捷工具,可以像画图一样一件填充,也可以直接导入模型,游戏自带的工具会自动转换成方块。

所以这项工作主要是时间问题。

不过汪佳要求尽量搭建得精细一点。

也就是说远看时,不仅能看清建筑物的各项细节,还要尽量看不出是由方块搭出来的。

只有镜头拉近,才能看出这些东西是由一个个方块积木堆起来的,马赛克观感要尽量减少。

这样宣传起来才足够震撼。

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