创造娱乐帝国从游戏开始
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012:游戏开服 (2-2)

“早期的网游,支付手段还没有现在这么发达和多样,那时候,玩家们会在报刊亭或者商场之类的地方购买点卡,然后将其兑换成游戏时长,游玩时,随着游玩时间的增加慢慢扣除玩家账户中的点卡。”

“当然了,这是以前的时代缩影了,现在玩家不用去报刊亭之类的地方购买点卡了,直接在网上充值就行。”

“在网络游戏刚起步时,开发者们首要的难题就是盈利,网游和单机最大的不同就是网游是需要持续运营的!”

“和单机那种做好了摆上架就能甩手不管了不一样。”

“网游只要在运营,就会持续产生费用。”

“这就造成了网游需要一种持续的收费模式。”

“点卡制由此诞生,这实际就是把运营成本平均分摊到了每个玩家手上,每个玩家都出一点,均摊运营费用。”

“这种收费模式就像是租赁差不多,用就出钱,不使用就不出钱。”

刘凯点点头,作为一名游戏从业者,这部分历史他当然知道,但是老板还是没说出“点卡制是落后商业模式”的理由。

汪佳继续说道:“点卡制度也不是一成不变的。”

“最开始,有的公司为了吸引用户,短暂地取消了点卡收费,等到用户数量多了,又重新收费。”

“后来也出现了许多收费的道具,这些内购道具也为那些游戏公司贡献了不少收入。”

“这就成了一种点卡制+内购道具的复合收费模式。”

“也有的是先买个激活码什么的再加点卡收费的方式。”

“关键是,这些内购道具的收入其实早就成为了公司的收入大头!点卡收入的占比已经非常小了。”

“那些公司之所以不取消点卡制,只是因为不愿意少赚一分钱罢了。”

“我之所以决定要彻底取消点卡制,就是为了吸引大量的用户群!不让任何玩家有任何的游玩门槛!”

“这样就有了庞大的玩家基数,再由此售卖内购道具!”

用免费获得庞大的玩家基数,接着售卖内购道具……

刘凯若有所思。

“点卡制游戏,最终肯定会走向消亡!”

“当然了,完全没有点卡制也不太现实,我的意思只是说点卡制会退出主流收费模式。”

“这件事,我们不做,也会有别人去做,我只不过是胆子大敢于做第一人罢了。”

刘凯点点头,虽然老板说的有点道理,但是这种事情只有用时间才能验证。

“我预计第一赛季,活跃玩家总数会超过三亿!”

刘凯有些震惊,他还是有些不相信。

三亿用户,他们这家小公司真的能做到吗?

“《穿越火线》这款游戏是我们共同努力做出来的,你要相信我们努力是有回报的!”

时间过得很快。

在大量玩家的期待之下,游戏开服了!

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