“可光迅的【孤岛疯人院】就要出了。”
张广寒还是有些担忧,毕竟线下的鬼屋从招揽加盟商,到实际建成投入营业都需要时间。
如果手游这边直接被打趴下了,那么联动的主题鬼屋自然也会收到影响。
“我之前说了,光迅还有一个地方触及不到,那就是这里。”
“这个是自然,我对工作室里的人抱有绝对信任。”
张广寒以为李维这是怕有内鬼。
“不,我说的不是信任,而是主导权。”
“主导权?”
“对,光迅可以凭借工作室规模跟企业积累,快速高质量的完成对一款游戏的复刻,但对游戏内容的革新,则完全没有主导权,所谓版本更迭,也不过就是基础玩法的拓展,另外由于对复刻游戏的内核理解不够透彻,即便真敢做出尝试,也只会是为了变革而变革。”
“有道理,不过这方面的应对措施我已经在做了。”
“你说的是新副本【方舟避难所】?”
“嗯,抢一抢进度,5天后就能发布更新。”
“马上停掉。”
李维此话,说的张广寒有些摸不着头脑。
“我知道有些仓促,品质也未必能够保证,但为了能跟光迅竞争,这是唯一可行的办法了。”
“这样做没用,【方舟避难所】的主题鬼屋已经进行运营了,光迅能推测出你下一步想做什么,没准已经跟游戏本体合并开发了,你现在赶工做【方舟避难所】,只会给对方提供素材罢。”
“那我该怎么办?”
张广寒一直想以这招打个反击,现在看来确实不够慎重。
这不是新副本【方舟避难所】不够吸引人,竞争力不够,而是在一个明确的游戏框架内,黑日别说赶工了,就是不限时制作,品质也肯定无法与光迅相比较。
“黑日的优势在于先发的主导权,以及对游戏内核的透彻理解,想要发挥这些特性,就做pvp模式好了。”
“什么!”
张广寒激动的差点站起身。
“别急,我知道这听起来很扯,但给【方舟疯人院】增加pvp模式有三个好处,第一光迅根本预料不到,不可能有跟进的准备,短时间内很难形成威胁,第二,pvp内容的制作,对游戏内核的理解要求很高,随便一个关于平衡性的修整补丁,就能左右玩家体验,这种细致的地方不是工作室规模大就能轻易搞定的,第三,pvp的用户粘性,以及游戏时长都远超冒险类游戏,有利于【方舟疯人院】的持久发展。”
张广寒沉思良久,回应说:“老实说这条并非不能尝试,但【方舟疯人院】的主体根本就没有做pvp的基础,我们没那么多时间。”
“有基础的,pvp不一定要5v5,非对称对抗游戏听过吧?”
“你是说....类似黎明杀机那样的游戏!”
张广寒恍然。
“没错,在现有【方舟疯人院】地图上,以非对称对抗的模式去开发一个模式,人物模型都是现成的,只不过不是世面上常见的5v5,而是1v5,这样【方舟疯人院】的合作冒险内容,既可以合作游玩,也能作为非对称竞技模式用来熟悉地图的新手教程。”
“李总监,你先让我缓一缓。”
张广寒摸着额头,似乎是短时间内接受到如此多的信息,有些难以消化。
“你说的内容让我很震撼,曾经我本以为掌握了游戏制作,现在看来还有很长的一段路要走。”
“你太谦虚了,当然我也只是给出指导建议,最后的决定权在你,哦对了,如果真做非对称竞技模式的话,一定要赶在光迅发布游戏前,将【方舟避难所】宣传视频先发出去,不要隐藏任何细节,越详尽越好,并且要反复强调,避难所的创意来自于【方舟避难所】的主题鬼屋。”
“这又是为什么?”
张广寒觉得全部曝光,不就没有期待感了么。
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