“网上的事你不知道...”
梁志超有些惊讶。
“呃...我最近一直在打游戏,没太上网。”
“有个黑日游戏工作室,发布了一款名为【方舟疯人院】的多人冒险合作手游,一下就爆火了,你绝对猜不到这款游戏的改编出处。”
“改编自游乐场的鬼屋多人冒险?”
“组长...不对李总监,你是怎么知道的?鬼屋这个圈子很小的啊。”
梁志超很是惊奇。
“最近找灵感时偶然去过一次,接着说吧。”
“【方舟疯人院】爆火把所有大厂的研发节奏都打乱了,最绝的就是光迅,他们想要入股黑日工作室失败,干脆就加急研发了一款【孤岛疯人院】,老实说复刻这游戏并没什么技术壁垒,但光迅不到一个星期游戏概览图都放出来了,怕是再过几天就要开启测试。”
“像是光迅的作风。”
李维评价说。
“我着急找你,就是因为公司董事会也想趁热参与进去,目前有两个方案,一个是找黑日谈收购,将其收编成为第六制作组,另一个就是....砍掉一个正在研发的游戏,让其制作组转入与【方舟疯人院】类似游戏的制作。”
“唉,这帮人还真是现实啊。”
李维无奈的说。
“吃鸡热度的没赶上,一直都被认定为是决策失误,我想这次董事会应该不是只是说说而已。”
梁志超分析说。
游戏这东西,谁也不知道下一个风口在哪,所以紧跟风向响应速度就很重要了。
“你是怕天空岛会被砍掉?”
“这倒不是,咱们的天空岛是像素游戏,没有ip授权费,也不需要声优配音,砍不砍根本影响不到什么,倒是其他组现在人人自危。”
“那着急找我做什么?”
“董事会...想让你去跟黑日接触一下,谈谈收购的事。”
“开什么玩笑,光迅都谈不下来,我代表影狐就更谈不下来了。”
李维倒不是不想帮忙,只不过真没这方面的能力。
“李总监你也知道,董事会那帮人根本就不懂游戏,真跟黑日的人见面也是干瞪眼,懂游戏的组长谁会真心实意的给自己招来一个竞争对手,能保持绝对中立的,全公司就只有你了。”
梁志超无奈的说。
“行吧,约个时间提前告诉我,我会到场的。”
李维想着反正方舟空岛已经趋近于稳定,倒不如趁着这段时间探查一下【红月商会】在现世的游戏制作组。
至于爆火的【方舟疯人院】,他也下载玩了一下。
游戏整体流程跟鬼屋里大致差不多,都是五人合作在孤岛解谜闯关,但对场景还原度却是高出了很多。
人物多为卡通风格,氪金点为角色皮肤。
目前只上架了三套,僵尸死灵主题就算了,还一个比一个丑。
另外好像在众乐平台租借的托管服务器数量不是很多,经常会出现网络卡顿,一些细节上的小毛病也时长能够感受到。
当然这都是小工作室的通病,李维早就见怪不见怪了。
不过虽然品质有些粗糙,仍旧掩盖不了【方舟疯人院】的闪光点,总体来说还是非常值得一玩。
就是这类体验型的游戏,在用户粘性上,终究还是比角色培养类的游戏差了一些。
不断推出新的冒险副本能改善这个问题,可副本的主题需要大量的创意支持,大厂的工作室都未必能坚持高效出产优质内容,更别说黑日这种小工作室了。
一但光迅等厂商入场,黑日就算能很快推出【方舟避难所】副本,也未必就能保持住优势。
李维想到一个全新的思路,或许能帮到黑日,只不过局势还不太明朗,他也不好贸然出手。
第二天上午,李维接到通知,说下午1点在影狐总部约见黑日的人。
下午李维找了身西装,简单打扮了一下便出门了。
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