但转了二十几圈,见到压力表还是在缓缓下降后,就察觉出事态不对了。
“全转完估计要100多圈,血量肯定撑不住,而且我也快没力气了。”
带队小哥求助说。
“换人,我来!”
李维明白设计者的用意了,【发电厂】里超高的辐射量,为的就是让每个人都参与管道的关闭。
如果之前有成员阵亡,人数不足,此处可能就是死局了。
此时队员一个接一个的替换,一位青年小伙或是转的太投入,没注意到血量,等发觉时能够抵御的辐射量已经所剩无几,索性就不挣扎了,用最后的生命帮队友又多转了几圈,直到退场的阵亡警告声响起。
终于在七个人轮流转动滚轮阀门140圈之后,火焰特效随之消散,场地内的辐射浓度也瞬间清零。
开裂的发电机组内,一个晶莹的球体发着微光。
李维上前将球体捧出,这东西是现实里的场景道具,自然看不到物品描述。
就在所有队员都感到震撼和疑惑时,先前【死骸院长】的声音,在广播内响起。
“那就是宝藏,快拿给我!我会支付酬金!”
不多时,连接【发电厂】区域的两道封闭气动门都打开了。
一扇门内有阳光,一扇门内则站着【死骸院长】。
李维知道这要是要做出抉择了。
不过这路上他们并未搜集到任何针对【死骸院长】的道具。
想反杀复仇是不可能的了,于是征求意见后,大家带着宝藏,一起走向了通往外部的门。
【方舟避难所】至此正式通关,当然这只是其中一条路线。
李维的总结是体验非常深刻,尤其是辐射承受量的设定,给了参与者极强的代入感。
同时对于【抗辐射药剂】的分配,也是一个优秀的策略要素。
李维有点忍不住想见见黑日工作室的主策划了,因为对方在设计游戏方面,是真的很有天赋。
当然首要任务还是对游戏流程的复刻,毕竟空岛那边还等着装修方案。
回到空岛,李维开始忙碌了起来。
【方舟避难所】也并非全方位的优秀,改进不足的同时,李维也已以自己的丰富经验,加入了一些更适合的设定。
就比如适当的减少恐怖元素,空岛人的确对地底世界充满兴趣,但部分人本就有【地穴惊恐症】,你在拿恐怖元素吓他,不出事才怪。
李维创造【方舟避难所】,有喜爱创作游戏的兴趣因素在,但更多还是为了赚天空币。
如果恐怖元素强到大部分空岛人都接受不了,那就是决策出了问题,这个程度必须要掌握好。
当然刺激仍旧会有,那就是承受辐射量濒临极限,给参与者带来的压迫感。
弄了一个通宵,初版的游戏流程终于是赶工出来了,虽然不是最终版本,但起码扳手能以这个为依据,来进一步的开始装修了。
90万平米的地下空间,塞入20条游戏路线完全不是问题,于是李维又顺带规划了一个【死骸院长】的地脉景观雕像,以及一个可以自挖土球带走的【土球艺馆】。
空岛经典游乐项目【地脉飞车】,也弄了一条规模超大,里程超长的。
看到规划正在一点点实现,李维有些欣慰的叹了口气,觉得是时候该休息一下了,然而应答器里却响起了僵尸王的汇报。
“岛主,僵尸们最近总是在刨地,非常频繁,可我一直找不到原因。”
“死亡的巨鼠岛民也往你们那送,是不是你看走眼,把【巨鼠僵尸】当成人类僵尸了。”
李维猜测说。
“别提了岛主,巨鼠的尸体一但活尸化成功,第一时间就会钻地离开,不可能认错的。”
“那是不是异变的活性太低,知道命不久矣,在给自己挖坟墓呢?”
李维又出给一个推测。
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