等到中午第一波游客离岛,李维又开始了用户满意度调查。
对方是一位老年夫妻,李维看对方的职称都是【退休工程师】,应该能给出更系统的意见,便选做了调查对象。
他们表示【红月家园三期】为了多卖一些岛,业主的活动社区不仅面积很小,功能也不够健全,他们每天除了互相串门拜访,在自家岛上晒晒太阳,收听广播,就再没其他娱乐活动了。
有遇上游乐场空岛他们非常开心,并且还是据说还是域主经营的,便感觉很有信誉保障。
另外【方舟疯人院】的体验很棒,非常刺激,但希望出一个老年模式,降低一下难度。
或者增加一局的游戏人数,喜欢游戏流程的可以参与,不那么感兴趣的可以一起陪跑,就当做大家一起徒步旅行了。
李维很受启发。
因为现世很多游戏也有硬核模式跟休闲模式。
同时也有很多人参与游戏的主因,并非多喜欢玩游戏,而是想跟家人朋友度过一段值得回忆的时光。
作为游戏策划,积极听取玩家反馈,并做出改进是最基本的素养,李维很快便回屋起草了修改方案,定制起了更偏向休闲的模式。
“岛主,骷髅们的调度从早晨就开始频频出现问题,很多大爷大妈投诉说,进到骷髅环节很长时间,指引剧情的骷髅还没出现。”
墙面上的应答器中,传来阿杰的汇报。
“嗯,我跟独眼小骷髅沟通一下。”
李维说完打开手机,他猜测肯定又是独眼小骷髅贪玩导致。
20条【方舟疯人院】的流程路线一起开动,自然需要全岛的统领一起协作完成。
阿杰带领扳手团队,主管场地的复原跟抢修。
至于场内人员调度方面,【僵尸王】负责僵尸一系,而骷髅们的调度,自然是由独眼小骷髅承担。
让我看看你又躲在哪摸鱼了。
全岛骷髅那么多,手机里又是像素形象,李维只凭眼睛去找,就是有【聚焦之眼】也要花很多时间。
于是直接点开了岛面列表,找到独眼小骷髅,接着点开选项,直接锁定当前位置。
【方舟疯人院】7号场-第二城墙内。
在场地里?难说骷髅人手不够,他被逼去客串,才导致了骷髅们的调度出现了问题?
李维下意识的感觉冤枉了对方。
然而熟悉整体流程的他,转而发觉独眼小骷髅的藏匿点,也就是十字墓碑的后方,并没有设立骷髅。
当然李维在最初宣布每个人的工作职责时,表明了他们可以有一定程度的自由发挥。
比如有一个喜欢上吊的骷髅兵,忘记了有游客要来,直接就将自己绳子绕脖,吊在了布景破旧房屋的房梁上。
结果游客过来一开门,被惊吓的刺激程度,比李维原设计的躲在衣柜里要高出很多。
李维很快选取了这个偶然得来的设计。
看来独眼小骷髅很有上进心啊,也对,怎么说你也是骷髅的统领,见到手下都能改进流程,肯定是不会甘心的。
就在李维以为自己推理出事件全貌时,五位老年游客从十字墓碑旁走过,队内有位老人对碑文产生了兴趣,转而又带人过来查看。
李维认为这是个好时机,只等五人看到正认真的时候,独眼小骷髅忽然冒出,必定效果拉满。
然而老人们研究讨论了十分钟,直至离开继续前行,背靠在墓碑上的独眼小骷髅,仍旧没有任何动作。
这下李维闹不懂了。
五位老人进入了【墓园】。
这里的流程是拿着僵尸环节得到【腐烂红花】,摆放到正确的墓碑前,这样墓碑就会开启一条前往【方舟疯人院】的地下通道。
此处最恐怖的环节在于,一但前边的信息获取量不够,无法找到正确的墓碑胡乱尝试的话,就会有潜伏下的骷髅,从土层里伸出骨爪,抓住献花人的脚脖子。
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