为了证实,李维用手机在僵尸小岛上探查了一圈。
【变异池】【腐化侵染中心】【尖爪强化所】....
好家伙,全是用来爆兵或是强化兵种的,确实没有制作武器的工厂。
但让李维不能理解的是,尸体对于僵尸小岛而言不也是必要的基础素材么,干嘛要对外出售换取武器呢?
通过进一步的观察,李维察觉被拖入【变异池】的尸体成功转化率只有23%。
而变异失败之后的尸体,就不能成功被转化为僵尸了。
但自家死灵小岛的【大墓地】倒是不在意,只要掩埋过一段时间,就能够将所需的【白骨堆】提取出来。
对方所需的骨质武器,其实就是用召唤骷髅兵时留下的废料打造的。
这波资源对换,让李维对天空岛的贸易模式一下有了清晰的认识。
生产中出现在副产品甚至是废料,或许在另一个类型的空岛眼里,就是维持运转的基础素材。
这些在旁人眼里看或许没什么,但李维却是看到一个交互驱动极强的贸易系统。
现在的手游,一直面临的一个问题就是交互驱动不足。
熟人你可以靠转朋友圈,同步通讯录形成社交互动。
陌生人之间怎么办?
在这点上各家游戏厂商可以说费劲了心思。
然而他们所设计出的交互系统,就算给了足够奖励,也无非就是让玩家们开个群互刷罢了,并没有真正达成让陌生玩家间交流熟悉的目的。
空岛世界就不一样了,死灵小岛跟僵尸小岛就能通过资源交换,达成互惠互利的目的。
这样一来双方交互自然而然就形成了,并且足够之久。
设定是不错,可真要建立这么一套资源体系的话,游戏贸易构架必然无比庞大,想要做到自洽合理绝不是一朝一夕的事。
李维觉得这事还是从长计议,不过将已知贸易体系收集起来,在《天空岛》先放一个简易的模拟版本,倒不是什么难事。
如果将来再有扩充,那以新版本的形式发布就好了。
有了李维的准许,不多时便有两个骷髅推着推车,将近百件形态各异的骨质武器运了过来。
这些武器根本没有攻击力显示,李维猜测可能是由于品质太差,干脆就被忽略掉了。
森骨闸门升起,一位10级的赶尸人在对面,操控着近百的死尸登上了死灵小岛。
“哎呦,岛主换人了。”
赶尸人抬了一下遮住上半边脸的斗笠,有些意外的说。
“嗯,我是新任岛主,你好啊。”
李维挥手打起招呼。
“你好,死灵术士他是离开了么?”
“他被我干死了。”
李维坦然的说。
“哦哦,能理解,介绍一下我叫冥海,这边的岛主,是死亡国度的一员,以后还请多多关照。”
死亡国度是啥?类似工会或是门派一类的组织么?
对方都自报家门了,李维也以工匠城作为自己的出身之地,告知给了对方。
至于理由,阿杰曾经说他出身的工匠城,算是空岛世界比较出名的中立势力之一。
只要不是太丧心病狂的人,一般都不会对工匠城表露出敌意。
两人有一句没一句的聊着,等到近百尸体全部到达【大墓地】,双方这才告别。
“对了方舟岛主,我岛上积压了不少尸体,由于这批都是从战场上弄回来的,身体损坏很严重,估计活尸化失败率会很高,所以想再停靠两天,也就省得再跑一趟了。”
冥海告知说。
方舟是李维随口胡编的名字。
至于对方的建议,李维觉得没什么不妥,便答应了。
毕竟【大墓地】里就算多埋一些尸体,最多也就是比较挤罢了,并不会影响到自己生产。
这边的事谈完,李维又去青草小岛巡视一圈。
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