游戏开发救世主
超小超大

第256章 从小游戏到带制作 (2-1)

随后韩棋便先行离开了会议室,把空间让出来,让员工们自由的思考。

等待了几个小时之后,在外面玩了一会游戏的韩棋回到了会议室,看到员工们此时基本都正在休息。

而在他们的桌子上,也都或多或少的摆了一些纸张。

看来还是昨晚熬夜加上今天会议的消耗,导致都很疲倦了。

于是韩棋干脆又出去了一会,一直等到傍晚,韩棋给兄弟们点了晚餐。

一起享用过一顿精致尊享外卖之后,会议再次开始。

这一次鲜于驰首先发言:“《游戏发展国》的音乐太简单了点,我们首先要为游戏设计一整套完善的音乐,毕竟长时间的游戏过程中很可能会是很枯燥的。”

“有了多样变化的音乐润色,玩家们玩起来也会愉悦许多。”

韩棋点点头:“不错,音乐是一款大型游戏的重要元素,这也恰好是你的业务范围。”

田克猛则说道:“我想的是如果需要把游戏扩大10倍,那么很简单,但如果是想要把游戏扩大100倍,扩大1000倍?那或许把游戏充纯粹的模拟经营,扩大成为模拟经营的RPG游戏会是一个更容易实现的选择?”

感觉田克猛说到了一个重要的点,韩棋也是洗耳恭听。

田克猛继续说道:“我的想法暂时还不成熟,但我看到了游戏目前有很多养成的元素在,这些养成的元素完全可以拓展。”

“例如游戏中招人的环节,基本上是人才市场界面直接摇人,或者其他天降偶遇之类的。”

“我的初步想法是,我们扮演游戏公司的老板,但不是什么都一键处理的老板。”

“就比如招人的环节,是否可以把招人环节做出来,至少我们点击招人不再只是一个单调的界面,而是建造一个人才市场。”

“控制人物,在里面转悠,可以遇到不同类型的人才,同时还能触发一些事件。”

“当然,我这个想法还不是很成熟。把招人环节大幅度扩展固然能增加游戏时间,但也会让游戏更加繁琐?”

听了田克猛的话,韩棋略加思索然后点点头:“你的思路是没问题的,毕竟需要拓展的内容确实很多。”

“不过我也在想,加入过多的额外内容,可能会导致游戏变得繁琐。让玩家把过多的注意力,转移到和开发游戏无关的内容上去,这就反而是本末倒置了。”

田克猛皱眉思索,问道:“那老板你有什么高见呢?”

韩棋笑道:“我首先完全认可加入一个人才市场的设定。”

“但这个人才市场不需要太大,也不需要搞别的。”

“我认为考虑到方便和有趣,我们的人才市场应该这样设定。点击人才市场,游戏切换到人才市场房间。”

“人才市场会是一个小厅,主要展示有一块人才招募板,从板子上面可以看到人才的讯息。”

“我要求的是,从点击人才市场到打开招募板,用时要压缩到几秒钟之内。”

“然后在旁边,可以加入一些其他的新元素,针对人才市场的特点进行拓展那种。”

“不过我要求要么是被动的,要么是托管的。”

“要坚决不能让玩家,为额外的事物去操心。”

狗尾草恍然大悟的点头:“哦,我明白了,这就叫做拓展元素,但不能完全拓展元素。”

“我大概懂老板的意思了,我们需要给《游戏发展国》加入许多新的内容,以让游戏扩大。”

“但我们又不能仅仅是这样做,我们在让游戏元素变多的同时,也还是要把重点放在开发游戏本身上,是吧?”

韩棋表示:“说得对。”

韩棋想要掌握的,就是一个度。

既能扩张游戏内容,又不至于喧宾夺主的度。

这一点,韩棋感觉应该不算太困难。

主美狗尾草想了想,又指了指自己的草稿发言道:“我注重的点在于游戏成果的展示,就比如之前说过的游戏开发成果的展示。”

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