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第201章 魔兽很值得,不是吗? (2-2)

“普通攻击的持有者是大部分的近战步兵单位,是最为常规的基础攻击方式,但不要以为普通攻击很普通,普通攻击实际是一种非常强力的攻击类型,具体为什么你们会在稍后知道的。”

“而穿刺攻击是远程单位,特别是弓箭长矛单位常用攻击类型,就像是和普通攻击一样,也是最基础的攻击类型之一。我虽然也是一个云玩家,但我觉得穿刺攻击虽然总体没有普通强,但发挥的好也是非常厉害的。”

“攻城攻击顾名思义自然主要是攻城单位使用的,从图标也能看出攻城攻击的样子是一块正在抛射的巨石,就像是古代的投石机一样。攻城攻击自然是对城墙特攻,拆家攻坚一把好手。”

“魔法攻击是游戏中法师单位使用的主要攻击类型,很多游戏里面法师的平砍就是各种魔法飞弹,魔法攻击也是一样的。作为一种非物理的攻击类型,在游戏中也有着专门的克制类型。”

“技能攻击是游戏中各种技能造成的伤害,虽然不像是平砍平射那样直观,但其实也是一种广泛存在的伤害类型,毕竟在魔兽的世界观中,各种技能满天飞对轰也是一大特色。”

“英雄攻击是一种特殊的攻击类型,是专属于英雄单位的攻击类型,在《杜隆塔尔的成立》里主角兽王雷克萨就是一名英雄单位。包括雷克萨的几个伙伴也都是英雄单位。按理说英雄单位作为高级的核心,英雄攻击也该是非常强大才对,不过可能是因为我目前拿到的资料不算多,总感觉英雄攻击没有体现出英雄的强大呢?”

“最后一个压轴的攻击类型,也是最为强大且全面的攻击类型,混乱型攻击!别的攻击类型都有专精方向,也都有缺点。而混乱型攻击的最大特点是全面且强大。对任何护甲类型,混乱型攻击都能造成百分百的伤害。虽然不像其他攻击类型那样,可以重点突出专门克制某种类型护甲,但全护甲100%的伤害感觉是已经非常恐怖了。”

掏出几张小册子,介绍完了攻击类型之后,A佬比较正经的说道:“可以看到《杜隆塔尔的成立》里,攻击类型是比较多的,我虽然玩过的游戏很多,但说实话像这样攻击类型超多的游戏,还是第一次遇到。”

“这种大量、环环相扣相对复杂且完善的游戏设定,也向来是幽灵游戏特点。”

“我们为什么爱幽灵游戏,不就是因为,从幽灵游戏面我们能感觉到幽灵游戏的认真。”

“相比其他公司,幽灵游戏绝对是最用心做游戏,同时也是最有能力做出顶级游戏的公司。”

“幽灵也告诉我了《杜隆塔尔的成立》会是另外一款更加大型魔兽游戏的前哨。”

“或许相比其他游戏,《杜隆塔尔的成立》会稍微复杂一点,但复杂的绝对值得,不是吗?”

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