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第147章 为什么选择虐杀原形? (2-1)

是的,在经过了几天的考虑和初步设计之后,韩棋实际已经确定了新游戏。

只是为了保持神秘性,韩棋在颁奖现场并没有透露更多的信息。

关于《虐杀原形》的更多内容,韩棋决定先让大家瞎猜一会。

《虐杀原形》这款游戏,在地球的游戏圈一开始并不太受关注。

客观地说《虐杀原形》自己并达不到3A游戏大投入的标准——画质水平确实很一般,投入不大。

甚至连开发公司本身,对其都不是太看好,只想着随便卖一卖了事。

但游戏圈总是不缺乏黑马产品。

很快,《虐杀原形》便因其极高的自由度、暴力血腥又炫无比的招式吸引了一大批的粉丝。

在当时的国内,更是成为了网吧下机前最后5分钟最适合玩的游戏之一。

甚至可以确信,《虐杀原形》的国内人气要远比国外高,如果是现在市的新游戏,说不定国区销量能排第一呢!

而游戏主角Alex Mercer,译名艾历克斯·墨瑟,俗称A哥的人。

也成为了游戏史最经典的反英雄角色之一。

自由度高,主角帅气,动作畅快,超能力题材。

这样的游戏显然具有成功的一切要素。

只要做的好,不愁吸引不了人。

而游戏最后发行当年超过250万套的销量,以《虐杀原形》的体量来说也绝对称得是一次小爆发。

包括韩棋自己,在当年第一次接触到《虐杀原形》这款游戏的时候,也为游戏快速手的演出,以及那些血腥但炫无比,却又容易打出的连招技能而沉迷过。

一款游戏,即使称不满分神作。

但能在发行方不看好,在国内0宣传的情况下,最终销量不错,名声更是满满。

绝对说明这款游戏,绝对有着相当的可取之处。

但韩棋之所以选择《虐杀原形》作为幽灵的第一款3A大作,作为幽灵第一款真正意义挑战北极熊的游戏。

绝对不是因为韩棋个人的偏爱,还童年债之类的。

而是经过深思熟虑,反复推演的结果。

幽灵为什么会选择《虐杀原形》?

《虐杀原形》首先是一款动作RPG游戏,天然的就是最受欢迎,用户规模最大的游戏类型。

作为幽灵的第一款3A,高昂的成本加封杀的压力,让韩棋也必须要谨慎的选择一款最受大众欢迎的游戏类型。

或许小众类型的游戏,更容易拿下高分获得奖项。

但真要卖的话,还是枪车球,还是动作RPG销量最有保障。

毕竟是第一款3A,幽灵现在也只是一家小作坊,没有太多浪的资本。

韩棋选择《虐杀原形》这样的动作RPG,很好理解。

那么,动作RPG那么多,为什么偏偏是《虐杀原形》?

最主要的原因之一,就是《虐杀原形》光速入戏能力。

这款游戏,太容易手了!

太容易让玩家感受到游戏的乐趣了。

甚至不夸张的说,《虐杀原形》让一名新玩家进入状态的时间,可以压缩到10秒之内。

在地球的网吧里进入游戏,首先看到的是一名戴着兜帽有些神秘,但也显得很的男子。

控制方向前进,随便乱按一下鼠标。

几秒钟的简单操作,便可以看到主角A哥以反物理的动作,在战火纷飞的纽约街头大杀四方。

没有前戏。

何须前戏?

直接进入游戏,大手一挥闭眼乱按,就能得到一连串炫的招式作为反馈。

就能看到A哥如同超人一样,在街头大杀四方踢飞机拆坦克。

韩棋知道,赛博星的玩家们太菜。

赛博星的玩家们,对于沙盒游戏几乎没有概念。

对于动作RPG的尝试,也停留在很早期的阶段。

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