“我估计小小噩梦后面还有,那些需要一定技术才能跳过去的坎。”
“不过感觉游戏的操作模式,还是很简单的,我已经完全掌握了操作要点了。”
正在吹,陈驰却突然一愣,因为他猛然注意到小六的头顶上,挂着一个人的下半身。
长长的不成比例的双腿,无力的下垂着,整个下半身都在随着房间的摇晃,而缓缓的摇晃。
再加上双腿下方的椅子。
很显然,这是一名上吊自杀者。
这是进入游戏以来,陈驰看到的第一个死者。
说实话,并不恐怖。
因为这具尸体穿着西裤,没有出现任何尸体肉,没有出现血腥和骨架。
只是半具摇摇晃晃的身体,并没有血腥的画面。
但明明没有任何血腥画面,却让陈驰感觉有些细思极恐,同时很好奇。
“这具尸体,有点诡异啊,这艘船到底发生了什么,让这么大的一个人都选择自杀?”
“相比之下,小小的我如此弱如果面对同样的危险,只怕也很难啊。”
玩到这里的时候,其实游戏进度才过了几分钟。
但陈驰突然发现,自己似乎已经对游戏隐藏的秘密,很感兴趣了。
“我是谁?”
“我在哪里?”
“那些大人是谁?”
“上吊的人为什么自杀?”
“果然幽灵游戏对于世界的设定,是绝中绝啊!”
陈驰已然是完全投入到了游戏之中,迫不及待的想要知道后续的发展。
“我估计,这艘船其实是人类大魔王的船!这游戏里人类是反派。”
“我是被抓到船上的小人。”
“那个上吊自杀的人,估计是反派中良心未泯的存在?”
其实小小噩梦这款游戏的独特魅力,就在陈驰的疑惑之中。
小小噩梦作为一款独立游戏,在恐怖的直接描写上,肯定比不过那些类似生化危机的大作。
开发商,很聪明的选择了营造一个荒诞的大背景。
用巨大的船只,和可爱娇小的小六儿,形成鲜明对比,来在第一眼吸引住人。
然后就是不断的挖坑,不断的吸引人去探索。
游戏里,会不断出现令人疑惑的场景,偏偏小小噩梦的游戏提示几乎为0。
玩家,就是一个情报瞎子。
只能不断的,接受一个又一个的疑问,产生一个又一个的问号。
开场动画里,就出现了一个背对大家的和服女人。
于是玩家就会猜测,这个和服女人是谁?
而在开始的第一个场景,看到自己是一个小黄人,又会让玩家疑惑:我是谁?
我是小人国?
还是说我来到了巨人国?
在碰到第一个三角头之后,玩家又会好奇,看起来比自己还小的三角头,又是什么生物?
至于后面碰到了第一个上吊的人。
更是会产生大大的问号。
在很短的游戏过程中,并没有表现出恐怖画面的小小噩梦,就展现出了许多的谜团。
并且这些谜团,还附带着背后的恐惧隐藏因素。
一个接一个的谜团,让玩家陈驰忍不住的想要继续探索。
让围观的玩家们,也忍不住想要继续探索。
在游戏的过程中,第一次尝试此类游戏,第一次体会到来自地球上设计巧妙关卡的陈驰。
可谓是死了无数次。
各种隐秘的关卡,让陈驰几乎发现不了,又在最后发现之后,深切的感觉到了奇妙的闯关快感。
小小噩梦的游戏关卡设计,在地球上都算得上一流水准。
在赛博星,更是几乎没有对手级别的精妙。
并不困难,但很有趣,类型多样,各有特色。
如果说小小噩梦吸引玩家不断继续游戏进程的点,在于不断抛出的谜团。
那么小小噩梦的游戏性,就在于游戏闯关过程设计的乐趣。
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