“让观众清晰的看到,无数子弹缓缓的飞向主角,要让观众能看到火光、弹头、弹道,特别是弹道尾巴要拖明显一些。”
“这样,观众就可以轻松的判断,子弹飞行的轨迹,是否会命中。”
“而主角这边,面对海量子弹,光速做了一个向后俯身的动作,整个人的身体甚至压到了90度以下。”
“这一招向后俯身,十分极限的躲过了倾泻而来的子弹。”
“在这里的视觉效果,要设计成子弹几乎是擦着主角的身体飞出。”
“如果主角向后俯仰的动作稍微慢,那么0.01秒就可能会中弹。”
“子弹自然是距离主角越近越好,因为越近就越危险。”
“就能让观众的情绪,调动的更加充分。”
“特别是配合那旋转着的子弹头,以及明显无比的彗星尾巴,更是视觉上的享受。”
“但有一个点要注意!”
“那就是子弹尽管是擦身而过,却绝对不可以擦破主角的衣服!”
“正所谓,发型不乱。”
“因为我们的主角设计的很帅,他的风衣自然也是帅气的一种标志。”
“如果宣传中主角的风衣,被子弹划破的话。”
“就不能体现出主角的游刃有余,也不能体现出强大。”
“当然肯定有人要说,怎么可能所有的子弹恰好都是从身体上方飞过嘛?”
“肯定也有一些不太准的子弹,打在主角的腿部位置。”
“那么没问题。”
“在主角向后俯身的同时,让主角不断的摆动双臂。”
“同时双腿也进行细致的扭动,让少部分子弹,从双臂摆动的空隙和腿部之间的空白处飞过去。”
“一个人不凭借任何的外力手段,就躲过了数名,甚至十几名持枪武装人员的乱枪扫射!”
“这就是所谓的子弹时间!”
“在看完了这部分的宣传之后,想必大部分的观众,以及那些潜在的玩家老爷们,也都会明白子弹时间是什么东西了。”
“当然,更重要的是这样看起来宣传片将会很非非常非常的帅。”
“宣传嘛,帅是最重要的!”
韩棋对自己的要求设计描述了一番。
其实这一部分内容,并不是韩棋自己的想法,而是照搬地球上最著名的子弹时间。
黑客帝国躲子弹的经典镜头。
那个流传于世的镜头,引起无数人的模仿。
也包括小时候的韩棋。
以及
长大了的韩棋。
韩棋是一直都想效仿这一招可惜地球上的韩棋腰力没那么好
作为介绍的客户,韩棋的任务优先级是很高的。
在谈好了之后,秀天视讯工作室,火力全开为韩棋打造宣传。
因为他们也听说了,韩棋的游戏开发进度也飞快,随时就会上线。
总不能人家游戏都做好了,做宣传的游戏却还没完工吧?
秀天工作室一天工作1618个小时,火力全开状态的话,完成工作的进度是很给力的。
再加上韩棋提的要求并不多,宣传的总体量不算太大。
所以很快,在幽灵的员工们,仍在进行前期铺垫工作的时候。
游戏便做好了。
首先映入眼帘的,是幽灵工作室的名字,以及逐渐表现出来的马克思佩恩游戏名字。
一开始的画面,是一名穿着风衣的男子佩恩探员,站在楼顶开枪乱射。
一通乱射之后,周围的几十个敌人全数倒地。
此时浮空车出现,机炮对着佩恩一通扫射。
佩恩连忙跑路,在楼顶之上高速狂奔。
机炮的火力,就在佩恩的屁股后面狂追。
极限的跑到了大楼边缘,佩恩纵身一跃,直接凌空飞到了对面大楼。
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