现在,第一只峡谷迅捷蟹在游戏中出生更晚。
初始出生时间:2:00 ? 3:15
这就是本次季中更新的最大改动了。
小小的河蟹刷新时间,直接改变了野区的格局。
以往来说,为了争夺这个两分钟的河蟹,大家都会更偏向于选择两级战斗力强势的英雄。
回想一下上版本的强势英雄。
挖掘机,盲僧,皇子,奥拉夫,以及次选的赵信,都是两级战斗力爆表的类型。
目的就是为了在两分钟时争夺河蟹不落下风。
而现在格局就不一样了,河蟹刷新时间从两级变成了三级。
前期强势打野升三抓人的时间会延后——因为他们已经无法通过河蟹升三。
抓人反野都会受到影响。
下个版本,或许男枪,人马这种速四抓人的打野会登上舞台。
陈源对于这个改动是啧啧称奇,这算是设计师唯一有脑子的一次改动了。
这明显就是奔着他们RNG来的。
他们RNG的一贯打法,就是BP侧重中下,牺牲上路,然后中下凭借英雄优势一级推线,帮Karsa控河蟹。
紧接着是9.10版本。
这个版本,拳头终于放出了他们预告已久的新英雄。
魔法猫咪。
陈源看到这个英雄的技能介绍,就一阵皱眉。
这是啥?
瑶是吧?
然后他仔细看了一眼这个英雄的技能属性,然后他发现似乎没有这么简单。
数据太离谱了!
40CD的满级Q3.5秒一个,基础伤害285+0.65的AP加成。
E技能有两层充能,130+0.4的AP加成。
R总共有七段伤害,全部打满是380+0.76的AP加成。
看似不高。
但别忘了,这个英雄的W是有自适应加成的。
悠米的法强天生的就比别的英雄高30%,那他自带技能的含金量也就更高了。
要是出AP装一套打下去,这伤害不得了...
不过陈源想了想,又将这个提议否决。
这毕竟是个只能打辅助的英雄,第一是经济不够,第二是没有这么好的输出环境。
虽然这个英雄输出的时候无敌,但是底下的坐骑还是要挨打的啊。
坐骑怎么活下来,这也算是个问题。
其余的就没啥了,略微增强了一点夺萃之镰,而后削了一下羊刀,增强暴击系,削弱攻速系。
然后符能回声打野刀降价125,征服者的回血从10%降低到8%。
陈源大致瞄完了版本改动,又看了看OP.GG上的T级排名,和他想象的大差不离。
猫咪这边显然还没有被完全开发出来,胜率极低。
陈源这边已经大致有了一套打法雏形,但他还是得再打磨打磨。
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