还有地牢里面的巷子,水杯、以及一些西瓜等等,竟然都是可以进行互动的。
在海尔根要塞这一块的内容,很纯粹的就是新手教学。
拿到了装备之后,之前要砍他脑袋的帝国女队长就跟手下钻进来了。
二话没说,宋仁跟着拉罗夫就开始战斗。
上古卷轴:天际里面的战斗方法很简单。
轻砍、重砍,还有格挡。
除此外基本上就没有其他什么炫酷的动作了。
如同战神里面的那种酷炫连招,又或者是巫师:狂猎里面的各种剑舞。
这些在上古卷轴:天际中,宋仁可谓是一点影子都没有瞧见。
非要说有哪里像的话,上古卷轴:天际的这种战斗方式,宋仁倒是感觉有一点像黑暗之魂。
如同中世纪骑士的对决一样。
当然游戏的难度可要比黑魂简单多了。
而且也能够感受到,这是一款纯正的游戏,数值还是在游戏里面占据了比较大的作用。
相比于他,显然旁边的拉罗夫要更猛。
直接三下五除二将这两个帝国士兵给干掉了。
“好家伙,到底你是龙裔,还是我是龙裔啊!”
看着就掉了一丢丢血的拉罗夫,站在原地正在摸尸的宋仁不由得发出了感慨。
击杀帝国的士兵,干掉洞穴上空掉落下来看起来十分恶心的寒霜蜘蛛,绕过一头正在打瞌睡的大棕熊。
这一段游戏内容,基本上没有丝毫的难度可言。
光是靠着拉罗夫一个人就能够杀穿全场了。
主要就是为了指引玩家游戏里的一些基础操作内容。
例如使用药品道具、通过格挡进攻杀死敌人,或者将敌人身上的战利品给扒走。
还有一些小游戏元素,比如需要一些技术的开锁。
面对看起来不可战胜的怪物时,趴下进行潜行。
不过却也有让宋仁感觉到有些爽的内容,那就是游戏里面是可以控制攻击朝向的。
如果朝着敌人的要害处攻击的话,有一定几率触发处决攻击。
不管对方的血条看起来还有多少血,直接用手中的利刃穿透对方的胸膛,又或者是其它的处决效果。
子弹时间的慢动作,再加上充满暴力与美感的动作,酷炫的很。
一路上跟随者拉罗夫,大概五分钟后。
宋仁穿过了海尔根的地下要塞。
在昏暗的洞穴口有不少藤蔓将洞口覆盖。
隐隐约约的光芒透过藤蔓的缝隙映射进来。
来到入口处,宋仁控制着角色推开藤蔓,外面的阳光有些刺眼。
随后天际省的风景展现在了宋仁的面前。
茂密的绿色林木,远处森林中若隐若现的麋鹿,穿梭在树梢上的松鼠。
更遥远的地方,隐约可见一片银白色被大雪覆盖着的山脉。
天空中朦胧的白雾跟厚厚的云层,蜿蜒的山间小路乡下看去,透过白雾还能够看见湍急的河流。
这种美丽的景色直接让宋仁给惊艳到了。
这算是游戏里面屡试不爽的一个手段了,塞尔达传说:旷野之息从山洞中出来,神秘海域穿过狭窄的遗迹看见传说中的海盗乐园,刺客信条的夜晚艾吉奥跟哥哥登上大教堂的钟楼
现在看来,那条龙似乎不会在来了,我们暂时安全了。
伴随着天空中的黑色巨龙一声吼叫离开海尔根要塞,身边的拉罗尔长出了一口气。
进行交谈一共有好几个对话选项,跟龙有关的对话,还有与风暴斗篷、帝国士兵有关的对话。
显然都是为了让玩家更了解游戏相关的背景灯内容。
除此外宋仁也接收到的两个任务了。
前往海尔根要塞外不远处的溪木镇找到拉罗尔的姐姐歌尔朵,以及是否要加入风暴斗篷。
“这是两个主线任务?应该是跟巫师:狂猎一样吧,一个是个人主线任务,一个则是阵营主线任务。”
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