游戏制作:从治愈玩家开始
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第七百五十章 人不能忘本,至少不应该 (2-1)

从休息区回到办公室里面,陈旭伸了个懒腰坐在电脑面前。

关于星云游戏传统的恐怖活动,还有之前跟杨忻他们说的科学节目倒是勾起了陈旭的一些念头。

这一档节目拍摄的表面像是悬疑,但最后揭秘真相之后,却让人有点哭笑不得,忍不住说一声就这。

但陈旭却很明白,这一档节目并不是什么娱乐节目,而是正儿八经的科普类节目。

其目的是给那些思想落后仍然保有封建思想的人看的。

让他们明白他们看到的所谓各种离奇的事件,其实真相不过是如此的普通,根本不是什么神鬼之说,其节目的本质跟目的就是为了破除封建迷信。

如果只是看节目内容的话,那看起来会觉得很可笑,尤其是看着一些信誓旦旦的像在讲真事儿一样的市民、村民。

但转过头来却又会让人觉得真的很可悲。

封建迷信跟传统习俗是完全两种不同的概念,而且至始至终封建迷信真的就被杜绝了么?

不要说经济科技落后的乡下山村,就算是大城市也有不少人被所谓伪科学欺骗,所谓的电脑算命之流等新迷信也层出不穷,且依旧有人上当受骗。

受到这些个点的影响,再加上星云游戏的一贯传统,陈旭也是准备进行开发一款游戏算是给玩家的一个礼物。

当然主题归主题,星云游戏的一贯传统同样也不能丢,类型的话陈旭倒是有一个比较合适的对象。

一款中式以丧葬为背景的恐怖游戏:烟火

在游戏机制跟内容上面,其实这款游戏还是有很多不足的地方。

最直接的点那就是游戏里面的场景素材重复利用。

但游戏的剧本故事却可以说是十分的优秀。

更具非常值得人去深思的一个内涵。

陈旭坐在电脑面前,进行着一些基础的内容设定完善。

关于恐怖游戏的话,早在此前陈旭也不是没有做过,对于很多玩家来说。

逃生里的精神病院,pt里的无限回廊,还有杰克贝克的农场都是让他们难以遗忘的存在。

但这几部游戏其实都更偏向于西式恐怖,也就是用狰狞的画面还有血腥跟黑暗场景让玩家感受到恐惧。

这些恐怖游戏的一个表现则是以视觉冲击,让玩家感受到恐惧,同时带来的更多的也还有生理上的一种不适感。

其中真要说偏向于东方式,那就是pt了。

而烟火则不同,它是很纯正的东方恐怖风格,或者说是中式的恐怖。

并不是以视觉效果来进行对玩家生理上的影响,而是以认知的模式让玩家感觉到恐怖。

因为在游戏里面,玩家面对的是传统式的金纸元宝、纸人这种跟丧葬文化有关的东西,从而带来心理式的压迫。

可如果不清楚这些内容的话,那么带来的恐惧感就会大打折扣。

这种中式的恐怖,它真正恐怖的地方反而不再其外表,而是在于其展现出的思想内核,在于人心的一个恐怖。

恐怖的并不是鬼神,而是人心。

整个游戏的内容并不长,正常的游戏流程大概也就三至五个小时左右。

不过对陈旭来说,倒是没有准备跟前世一样做成2d的那种风格。

毕竟现在的星云游戏完全不缺这点钱,同时跟生化危机逃生这种时刻有怪物追的恐怖游戏不同,烟火里面更多是聚焦于一种氛围,但却又不像pt那样让你有命悬一线的紧迫感。

非要说的话,大概就是初期感觉到的是自己内心散发的恐惧,而中期感受到的则是人心的恐惧。

“陈总,这故事”杨忻一脸蛋疼的看着手中的详细剧本。

烟火的体量也并不是很大,参与到这款游戏的团队成员也并不多。

当然虽说如此,可内部的话大家还都是非常积极想要调到这个项目团队来,毕竟是陈旭领衔的,而且大家对于这一次的新游戏还真的挺好奇。

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