乌托邦、种族、资本、宗教主义还有蒸汽朋克……
这些个内容可以说是诸多游戏的常客了。
但通常一般游戏都会选择两三个题材糅合到一起,然后展现给玩家面前。
而这些题材任何一个拿出来,都完全可以作为一款游戏的主要内容背景,更别提全部糅合到一起了。
更别说所谓的量子力学跟狭义相对论等极具科幻内容的设定。
至于卓异主义,简单来说就是给民众提供机会与希望,注重于人身与经济自由的理想所治理,衍生出独一无二的公私利益平衡,说的更直白一些就是所谓的灯塔梦。
但显然现实是截然相反的,而这也将会体现在游戏里面。
生化奇兵系列,这就是接下来陈旭准备拿出来的一款游戏。
述的所有内容,都是生化奇兵系列中所包含的元素内容。
其初代作品借着过硬的质量,直接拿下了当年的年度游戏大奖,并且对手也不是弱旅。
反而是清一色拥有强大竞争力的对象。
包含半条命、军团要塞、传送门的橙盒使命召唤:现代战争孤岛危机战争机器魔兽世界燃烧军团
可谓是星光璀璨。
可在生化奇兵的面前,这些游戏也黯然失色。
而到了第三作中的生化奇兵:无限更是将这个系列打造成了一个无比经典的存在。
蝴蝶效应、外祖母勃论、多元宇宙、量子力学、反讽卓异,再加此前生化奇兵系列惯有的乌托邦、种族、资本以及蒸汽朋克跟魔法背景。
这些元素全部被一股脑的塞进了游戏里面,但却并没有让游戏显得臃肿,反而将其凝聚到了一起,打造出了一个堪称经典的帝之城。
同时游戏惊人的美术风格,跟对伊丽莎白超高的设计,更是让布克与伊丽莎白成为了游戏史中,让人最印象深刻的组合。
尽管在当年生化奇兵:无限并没有取得年度最佳。
可如果让业界媒体包括玩过的玩家,挑选出一款认为最能代表为第九艺术作品的游戏。
那么相信有很多人,将会选择这个系列:生化奇兵
至于为什么无限当年没有拿到年度最佳,实在也是因为在当年跟它竞争的对手实在是太怪物了。
这一年里它所面临的对手,则是鼎鼎大名的三个火枪手最后生还者。
不过虽然没有拿到当年的最佳年度,可也征服了无数媒体跟玩家。
尤其是游戏中女主伊丽莎白的设定,即便是现在已陈旭的目光来看都可以说是十分的经典,将其塑造的活灵活现,而这也会是游戏中最重要的一环。
会议室面,陈旭给众人介绍着相关的内容。
同时也跟项目部门,进行关于伊丽莎白的测试。
利用星云游戏内部美术资源先行搭建出一个小的场景,再进行伊丽莎白的程序确认。
至于后面如何让她表现的更人性化还有相关的一个台词,这一块还需要后期进行演员还有台词的制作
对于生化奇兵:无限来说,可以说伊丽莎白的塑造至关重要。
如何让玩家对于这个角色拥有更深刻的印象,这是其团队需要注意的核心点。
这不仅仅是需要堆砌细节那么简单的一件事情,更重要的一点那就是玩家与伊丽莎白的一种交互与互动。
产生一种感情的羁绊,就如同最后生还者中乔尔与艾莉的关系一样。
不仅仅是让伊丽莎白能够在战斗中帮助玩家。
更重要的是在心灵面也能够接近玩家。
因为只有更加的真实,更加的温柔,更加的善解人意,在战斗中伊丽莎白能够切实的帮助到玩家。
这样才能够让玩家对于这个角色产生感情,才能够在后面安排伊丽莎白剧情的时候,让玩家们心痛的更加彻底,更加的心碎。
不过对于陈旭来说这一块,他敢说没有人比他更懂了治愈了。
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