游戏制作:从治愈玩家开始
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第五百六十章 跳台游戏的特色 (2-1)

不仅仅是小杰,很多的玩家在游玩了一段时间后,很快就发现了其中的特点。

《超级马里奥创作家》如果用第一印象去看着款游戏的话。

那么绝大多数的玩家,都会有同样的一个感觉。

那就是这是一款非常和谐友爱的全年龄游戏,当然事实也的确如此,尽管才刚刚上线不久。

但根据星云游戏内部的一个数据统计。

《超级马里奥创作家》中的未成年人玩家,仅次于《我的世界》这款游戏,可以说是不折不扣的‘低龄’游戏了。

但因为游戏里面的一个对战的设定,再加上只有第一名才能够加到分的特质。

一开始很多玩家没搞明白,可随着对于游戏的理解加深。

就发现游戏里面有好多可以闸种的地方了。

前世有一个形容马造多人玩家的调侃。

有一句话叫做但凡还有点人性的玩家,都上不到s+跟红名。

如果要将s级以上的玩家拉出去枪毙,s+的选手一个无辜的都没有,而红名选手则需要开四枪。

因为前三枪,红名选手会将另外三个玩家举起来挡枪子。

尽管目前《超级马里奥创作家》上线的时间并不长,别说什么红名了。

但该闸的地方可以说是一点都不少。

一些关卡需要取得钥匙,跟击杀boss才能够成功获得通关的条件。

而这个时候,一些心有闸念的玩家们,就想要开始走向资本家的道路了。

专门守在门口抢夺别的打工人的胜利果实,简直是让人闻者伤心见者流泪,而这才只是最低端的闸而已。

一些地图开门进入之后,如果手里面有弹簧、p又或者雷这些道具的时候。

这些玩家就会将门、还有管子给堵起来,这种情况除非将这些东西给刷新掉。

其他的玩家就没有办法进入到后面了,直接被剥夺了参赛资格。

各种各样的闸种操作,通过视频还有直播平台展现在了玩家面前,当然还有让玩家亲身以受害者的角度来体验,直接让所有玩家都惊了。

在网上,越来越多的人探讨着《超级马里奥创作家》的相关内容。

虽然深入的去玩对战模式,能够感受到很多玩家闸种的一面。

可本身游戏的合作模式,以及制作地图的模式,则也是让很多玩家觉得非常休闲轻松愉快。

普通的玩家,高手玩家,都能够从里面找到乐趣。

一款简单的平台跳跃游戏,却有多种多样的丰富玩法。

而且得益于《超级马里奥创作家》,让本身有些落寞的跳台游戏,反而重燃了一些火花。

平台跳跃类的游戏,其实还是有很大局限的。

因为平台跳跃游戏,很难做成大体量的游戏。

这是一个游戏内容的局限,不管是什么游戏都拥有一个必要的元素,那就是一个完整的升级体系。

这个升级体系,并不是说所谓rpg里面的那种数值,而是一种玩家的反馈感觉。

传统fps游戏里面,每回合击杀对手、赢得单局胜利,累计的经济这是升级反馈体系。

或者没有经济制度单纯杀死敌人,收获人头数量这也是升级体系。

rts中生产兵种、农民采矿、galgame其好感度攻略的设定。

这些系统实际上都是一种升级元素。

这种体系不一定是摆在明面上以数值方式进行体验,有一些游戏也是采用隐性的方式来给予玩家进行游戏体验反馈。

包括如《神秘海域》这种没有技能纯粹的剧情向游戏,不断的推动剧情的发展,这也是一种升级元素。

而平台跳跃类的游戏,自然也拥有这样一个特性。

受限于平台跳跃类游戏本身的玩法,如果不考虑将动作又或者数值化引入其中的话,平台跳跃最好给予玩家反馈体验的地方,那就是随着游戏进度不断困难的地图设计。

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