突如其来的一片满分评价,让还有zeus这边有一点措手不及。
在原定的计划中,今年应该是属于他们的丰收一年。
毕竟废土1978此前的表现着实是太亮眼了。
按照zues跟原本的打算,那就是先进行炒作,例如表示今年的年度游戏废土1978很可能已经稳了,以废土1978的质量也的确有这样的一个潜力。
当其热度再一次被掀起了时候,同时可以配合着将废土1978进行更大的化,例如朝着影视化的这一块走。
当然肯定不是立刻就立项,反正就是造个热度,等过了个两三年再放出实际的一些内容。
毕竟影视化对于一款游戏来说,其实也是有利有弊。
利的话,那自然就是如果好了,那就是锦上添花。
弊端的话,那就是对于游戏而言影视化还是非常难的,稍有不慎反而还会连累本身的游戏。
但这一切的基础上,都是建立在废土1978占据绝对优势的情况。
可现在发生什么了?
巫师:狂猎几乎拿到了清一色的满分?
虽然没有此前塞尔达传说:旷野之息那样,几乎没有一家游戏媒体给满分之外那样夸张的情况出现。
可巫师:狂猎的分数却也相当之恐怖了。
全球媒体综合评分96分。
看起来只是比废土1978多了03的评分,可这比的是全球媒体的综合评分。
这已经是一个比较大的分数了,近断时间艾利克斯的心思完全都是在针对于废土1978的后续运营上面,所以对巫师:狂猎的品质,并没有直接的了解。
可同样作为一个一流的游戏设计师,艾利克斯也非常清楚满分以及接近满分的评价,对于一款游戏来说到底意味着什么。
首先这代表游戏得到了主流游戏媒体跟玩家的认可,同时在某个领域里面这款游戏做到了极致,又或者说是开辟出了一个新的领域。
其次游戏本身要么是在玩法上面有了巨大的革新,要么是在剧情上面有了十分高的深度。
而且作为游戏业界的设计师,艾利克斯很清楚所谓神作,伴随着游戏时代的发展只会越来越少。
例如一些早期的神作,其实以目前的眼光来看,它并没有多好玩。
更多的是当时对于游戏行业带来的一种突破,例如制定了三维游戏时代跟游戏的操作模式、还有镜头等等开辟航路的游戏。
又或者是开创了、以及这种远古级,甚至新生代玩家都没有听过的游戏。
毕竟游戏的设计理念跟水平也是不断进步的,说以前的游戏更加的经典优秀,其实很多游戏都是在设定还有剧情、以及玩法框架上面去说的。
很少会有玩家会从整个大的方向以及画面这种细节去说,因为这些属于是技术跟行业经验积累带来的进步,后来者肯定要比先辈更好。
但这一次巫师:狂猎,这款面向所有玩家跟媒体的游戏,竟然又一次获得了近乎满分的评价?
原本还觉得废土1978有99可能斩获今年年度的艾利克斯,这一瞬间忽然想起了曾经自己听过的一个东方典故:既生瑜何生亮。
既然今年已经让他开发出了废土1978,那为什么又要让星云游戏开发出巫师:狂猎呢?
而在感慨的同时,艾利克斯也是打开了放在办公室里的寰宇,为巫师:狂猎的销量做出了一份贡献,准备看看这款游戏它到底好在了哪里,自己输的到底冤不冤。
在跟艾利克斯郁闷的时候,星云游戏里面其实陈旭也是比较的郁闷。
主要也是因为玩家们的苗头又指向他了。
在巫师:狂猎里面,最大的特色那就是道德困境式的电车难题选择了。
没有两全其美的选择,总是会有一点的遗憾。
例如血腥男爵的故事,虽然从人设来看的话,血腥男爵一家都比较不咋地,按照最屑的排名差不多应该是女儿安娜男爵。
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