游戏制作:从治愈玩家开始
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第五百零七章 非酋玩家那也是人啊! (2-1)

在网上关于血源诅咒的话题还是非常的火热。

当然玩家们交流的内容,逐渐也从游戏的剧情这一块,开始转变到游戏的玩法内容上面。

例如各种武器还有各种流派,其中让很多玩家感觉到有趣的地方,那就是血源诅咒的迷宫玩法了。

相较于前面的黑暗之魂,加入了随机模式让玩家可以更好的在游戏里面受苦不同。

目前血源诅咒还没有加入随机模式,但虽然本体没有随机模式,可圣杯地牢的设定却让很多的玩家,有一种着魔的感觉。

每天就是想着刷宝石,刷词条,如果所非要说有什么地方让玩家们不满意。

那就是难度有一点高,很多猎人刷起来有一点吃力,而且圣杯地牢的环境跟恐怖游戏没两样。

各种充满了恶意的陷阱机关,还有难缠恐怖的怪物,另外还有让很多玩家感觉到崩溃的半血迷宫,进去直接给你血量砍一半,boss踩一下你的脚指头都能把你弄死。

这也让很多猎人明白了,将血量点高的重要性。

而这时候陈旭也将众人喊到了会议室里面进行开会。

在场如秦毅、孟佐还有阮宁雪、杨忻等早就得到内幕的人,都是一脸期待的表情。

因为他们已经知道陈旭这一次会议的目标了。

尤其是杨忻也是对陈旭接下来宣布的项目很感兴趣。

玩起来特别爽,而且还狠休闲养生的游戏,并且还是动作游戏,这可不要太爽!

“45°俯视角,随机式的玩法?”

看见游戏中的一些标签,众人露出了很惊讶的目光。

原本之前众人从陈旭口中得知,新作将会是一款动作游戏,实际上大家想的都是以黑暗之魂血源诅咒还有刺客信条之一类游戏为蓝本的。

可现在来看似乎并不是他们想的那样,而是一款相较于体量不是那么大的游戏。

“哈迪斯,这就是接下来我们要给玩家呈现的新作,另外你们听我讲解一下基础的概念吧。”

陈旭笑了笑,看着一脸惊讶的众人,开始讲解一些基础的游戏设定跟核心。

游戏的核心乐趣,地图的互动机制、游戏的美术、角色的动作跟战斗系统、还有npc相关剧情的内容。

………………

哈迪斯的游戏模式并不复杂,这是一款标准的肉鸽游戏,所谓肉鸽游戏用通俗易懂的方法解释,那就是随机式的玩法,虽然并不完全正确,可却也将肉鸽最大的一个特色给表现了出来。

其次就是无法返回,就如同血源诅咒跟黑暗之魂一样,游戏采用了即时存档的模式,你做了就是做了没有办法回头,至于用u盘储存存档这种行为,则就是属于作弊行为。

而哈迪斯就是一款标准的肉鸽游戏,不过跟普通的肉鸽游戏哈迪斯又有一点不同。

寻常的肉鸽游戏,基本上死亡就代表一切从头来过。

可哈迪斯则不同,他允许玩家通过理财的方法进行对角色的养成。

肉鸽跟养成,看似是冲突的。

可在哈迪斯里面却很好的结合到了一起。

在游戏里面除了boss房间外,还拥有多种多样的奖励房间。

众神祝福恩赐、技能强化、武器强化、商店、金币、半人马之心、奇遇房间。

这些属于传统的肉鸽式的奖励,简单来说那就是死亡后啥都没有了。

可同样又有可收集式的奖励房间,例如可以交给游戏中npc解锁好感度了解更多剧情与道具的蜜露,可以通过夜之圣镜强化自己属性的黑水晶可以解锁更多天赋以及武器的钥匙,还有可以装修用的宝石。

这些可收集的道具并不是随着玩家在一局游戏死亡而消失,而是可以通过收集增强自己的个人能力,又或者让游戏中的场景关卡增加更多的互动,例如一个可以给玩家加血的房间。

随着死亡的次数,玩家自己就会变得越来越强,相当于某种程度将游戏的难度曲线慢慢变低。

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