游戏制作:从治愈玩家开始
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第五百零五章 魂学家(求订阅月票) (2-1)

在血源诅咒游戏发售后不久,国内外的各大主流游戏媒体都纷纷发布游戏评测,并且非常统一的给出了高分的评价。

各家媒体都是对血源诅咒进行了吹捧,包括各大游戏媒体,以及设计师都是针对于血源诅咒的相关系统进行了分析。

尤其是在战斗系统这一块,很明显血源诅咒是有区别于此前黑魂的。

但为什么还能够让玩家感觉到魂味十足,这也是许多游戏业界设计师关心的点。

毕竟在黑魂之后,网上也很多公司都跟风推出了类似的游戏,但是根本没有一款游戏能够达到黑暗之魂的高度。

不仅仅在于游戏难度、剧情设计、角色设计等方面,最关键的一点的是,这些游戏并没有营造出那种独特的氛围。

而血源诅咒跟黑暗之魂都是创造了一个绝望、压抑、充满苦难的世界,在这里好像每一个人结局似乎都是绝望的,这种压抑与绝望的感觉,将人压得喘不过气来。

可同样这绝望中,又一些温暖的地方。

如黑暗之魂里面的很多玩家都会记得小偷哥帮助主角偷东西最后死去,会记得洋葱哥跟巨人王尤姆的友情,还有索拉尔那太阳般的精神。

而在血源诅咒里面同样也是如此,关心病人在悔恨中度过的玛莉亚女士、守护着旧亚楠人们的猎人机枪哥、变成了怪物依旧存有荣耀跟信念的路德维希。

这些故事都让玩家沉醉其中,同时也让玩家的代入感更加的深刻,这也让血源诅咒的故事剧情跟结局,在玩家群体里面也是引起了很大的争论。

其中让玩家讨论最多的事情,那就是游戏中的三个结局,到底该选择什么好。

选择日出亚楠的话,看起来是安全了,但从种种细节跟暗示上面来说,很多玩家都完全不相信这会是一个好的结局。

至于取代格曼成为新的代理人,这个自然也不用说了,除了一些没有看攻略或者说是懒得去搞收集三条脐带的玩家,很少有玩家会主动去选择这个结局。

倒不是玩家对终结格曼有什么不舍的情绪,纯粹就是因为不想当月之精灵的狗腿子而已。

而第三个结局,其实也很难说得上是好是坏,就如同黑暗之魂里面灭火跟成为游魂之王一样。

有的玩家认为看似战胜了月神,但可能这只是月神更大的一个阴谋,通过与猎人的战斗确定其实力,然后借由其肉体完成降临转世。

有的玩家觉得玩家成为古神之后,可能对于世界并不是那么坏,就如同公平交易的科斯一样,但也可能如同月神一样,因为古神的行为是人类难以理解跟触及的。

当然更多的玩家则表示没有想那么多,只是单纯发出一种诡异的声音:人偶小姐姐嘿嘿嘿嘿嘿我的人偶小姐姐流口水p

就如同此前的黑暗之魂一样,许多的玩家们也开始化身考古学家,纷纷进行对血源诅咒的剧情内容进行研究。

越来越多的细节内容也是被玩家们给挖掘了出来,尤其是随着地牢迷宫的一些线索被挖局出来。

整个游戏的框架也变得更加完善。

在网上出现了大量的所谓关于浅谈血源诅咒剧情的帖子。

然后玩家带着好奇点进去,瞬间懵了。

这就是你们的浅谈?

你搁着写论文呢!?

三四万字的浅谈?两三个小时播放时间的视频浅谈?

这些个谈论的观点各不相同,但却又似乎都有这绝对性的证据。

例如有的考古学家觉得血源诅咒中的背景,暗喻的是欧洲空前绝后的三场大瘟疫。

例如在地牢迷宫里面搜索各种各样的线索,那么能够得到一些关键剧情,血源中第一次兽化病爆发在了罗伦城于是人们将其摧毁,第二次兽化病则爆发在了旧亚楠,而第三次的兽化病还是爆发在了亚楠上层,从而也催生出了所谓的猎杀之夜。

同样在欧洲历史上也曾爆发过三次规模空前的大瘟疫,而在游戏里面的亚楠除了猎人在猎杀外,再也看不见其他人,这也正是隐喻着历史。

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