游戏制作:从治愈玩家开始
超小超大

第四百六十六章 陈总,咱们这是要把玩家都弄死?(求订阅月票) (2-2)

同时游戏中带给了我们多个刺客大师的故事,艾吉奥、阿泰尔、戴斯蒙,我们进入到那个特殊的时代,伴随着这些刺客大师成长。

游戏的名字叫做刺客信条,但长达数十个小时的体验,让我们明白了刺客不是重点。

刺客的意义并不在于这个职业,而是在于它所代表的形象,就如同刺客们的信条一样,刺客更是一种精神。

除此之外,游戏中对于历史上特定时期地域的文化表现,更是令人震撼。

哪怕不去游玩主线,光是游戏中的风景,同样也能够让人流连忘返了。

除了p外,其余各国的业界媒体,都是给予了刺客信条很高的一个评价。

最后的一个媒体综合分数也是达到了95之高。

对于玩家跟游戏业界来说,这又是一个让人惊叹的分数。

不过对于陈旭来说却很明白,之所以刺客信条有这样高的一个分数,主要还是自己将前世的几款作品的精髓融合到了一起。

前世的刺客信条虽然基本上每一作都是数百万量级,甚至千万量级的产品。

尽管每一届的年度最佳游戏都能获得提名,但很多哪怕是刺客系列的死忠玩家都很清楚。

就算提名了,基本上也都是陪跑。

其中的原因自然是有多方面的,最主要的一点那就是前世刺客信条系列算是一个年货系列。

分别有几个工作室,分别进行开发,战斗系统、甚至是地图都是一个版块刻画出来的。

例如大革命跟枭雄其实仔细看的话,就会发现这两款游戏的地图,基本上是修修补补又一个。

包括后面的奥德赛,刚出来的时候都被一些玩家吐槽,这不就是起源的大型么。

不过虽然如此,对于所有喜欢刺客系列的玩家来说,哪怕这个系列再如何也是照买不误。

因为这就是一款独一无二的作品。

你没有办法在除了刺客系列外的任何一款游戏中,能够体验到那一独特时期地域的文化魅力。

历史感,这就是刺客系列独有的特质。

当然本身刺客系列也并不是一个一成不变的游戏。

不断被玩家吐槽成为了狂战士信条,包括到了英灵殿里面,直接成维京战士,同样也都是系列做出的改变。

而在这过程中每一部作品的主角,同样也都能够让玩家记忆深刻。

并且除了刺客信条的评分与销量爆炸,紧随其后公布的神秘海域三部曲,更是让许多的玩家惊呼钱包已经榨干了,我们真的是一滴都没有了。

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