游戏制作:从治愈玩家开始
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第四百四十六章 《刺客信条》(求订阅月票) (2-2)

浪里白条阿泰尔、守身如玉艾吉奥、弱不禁风康师傅、父慈子孝海尔森、无双战神多里安、视钱如土爱德华、遵纪守法雅各布、忠于组织寇马克、妻儿圆满巴耶克,姐弟和睦德谟斯,潜行大师艾沃尔。

这一个个名字的背后都有一段可歌可泣的故事。

但如果说有哪一个主角最让玩家印象深刻的话,那毫无疑问就是艾吉奥了。

毕竟这可是一个有着三部游戏,外加一个动画短片的角色。

青年、中年、老年以及暮年,完美的被刻画了出来。

自然而然让无数玩家印象深刻了。

所以陈旭将第一作刺客信条的主角留给了艾吉奥。

当然还有阿泰尔,毕竟说到艾吉奥的故事也不得不提到阿泰尔这一位刺客大师的故事。

而这一次来到意大利,陈旭想要的就是让团队中的众人,能够亲身的去体验现实中百花圣母大教堂、还有相关文艺复兴时经典地标的一个感受。

毕竟刺客信条最重要的一点,那就是对于历史感的还原了。

毫不夸张地说,前世刺客信条系列绝对是将历史感做得最好的游戏了且没有之一。

在前世,如果问一个玩家,有哪一款游戏能够让你真正感受到历史。

那么许多人绝对会回答你:刺客信条。

例如巴黎圣母院大火,连带着让刺客信条大革命火爆了一把,甚至有的人表示大革命中的巴黎圣母院可能对灾后还原起到一定作用。

尽管这只是谣传而且还是挺没常识的谣传。

但却也能够反映出刺客信条系列对于历史以及相关的文化建筑的一个还原程度。

甚至一些大学,相关历史专业的教授在进行古希腊文化与埃及文化授课时。

还会将刺客信条起源、奥德赛,当做教学的一个教材。

可以说刺客信条的真正魅力之一,那就是带每一位玩家穿越回到了过去,回到了那些大事件的历史节点。

让玩家能够参与到这些历史,感受到那一时期的文化。

伯利克里的演讲、苏格拉底的辩论、圣域耶路撒冷的壮观、古埃及金字塔的雄伟、文艺复兴的浪漫,还有达芬奇与哥白尼的故事。

陈旭希望整个团队,都能够亲自看一看这些将存在于游戏中的建筑到底是什么样的,而不是靠着资料以及文献还有照片,同样也包括他自己。

至于旅游?

那只是添头而已。

真正重要的还是为了能够在刺客信条中重塑那种历史感。

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