游戏制作:从治愈玩家开始
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第四百三十四章 游戏上线(求订阅月票) (2-1)

看着星云游戏公布出来的一些信息,不少的玩家还有业界游戏设计师都是一阵的惊讶。

在一开始其实不管是玩家还是业界的设计师,都是下意识的认为《神秘海域》这款游戏,将会是一款开放世界类的动作冒险游戏。

毕竟整个游戏圈,要说谁最能够代表开放世界游戏,那毫无疑问所有玩家还有业界的设计师都会提到陈旭。

但万万没想到,这竟然是一款线型游戏。

虽说这样也解释了为什么《神秘海域》的画面为什么这么炸裂,可关键是玩家能不能买账。

包括Atari那边在知道星云游戏的最新作《神秘海域》是一款线型游戏的时候,同样也是一惊。

毕竟近两年游戏业界的风潮就是开放的世界,尤其是现在距离《塞尔达传说:旷野之息》线不过小半年。

很多游戏设计师都感觉玩家对于开放世界,应该还是比较热衷的。

但再这样的情况下,星云游戏竟然做了一款线型游戏?

只能说不愧是星云游戏啊!

Atari的《元素世界》项目组里,负责该项目的设计师安托里尼也是感慨不已。

前年的时候,他操刀的《美丽世界》虽然输给了《荒野大镖客:救赎》,但他感觉游戏输了自己本人没有输。

毕竟实际《美丽世界》在玩法面,其实也得到了一些玩家的肯定。

而且他觉得如果当初Atari能够信他一手,凭借着西部牛仔大战机器人的噱头,未尝不能够转一波职。

硬跟《荒野大镖客:救赎》拼纯粹的西部跟牛仔,安托里尼觉得可能不是对手。

但关键是不一定非要死拼啊,多人模式一搞,后续的DLC剧情一做。

再加本身走的是一个机器人大战西部牛仔。

后续说不定还能够往科幻这一块靠一靠,套个科幻西部的皮。

同时去年让安托里尼也有一点遗憾的地方,那就是陈旭竟然没有开发VR游戏,让他找回场子的机会都没,这也让他有不小的遗憾。

可万万没想到,这一次可算是巧了又碰了!

唯一不同的地方,那就是这一次游戏的大类型不同。

安托里尼觉得自己这开放世界的题材占了不小的优势啊!

到时候就算赢了,也是有一点胜之不武啊!

………………

星云游戏里,陈旭不知道Atari那边安托里尼的良好心态。

《神秘海域》只是按部就班的进行推广宣传。

倒是Atari那边的宣传也是不带停的。

整个游戏圈子里面的一二号热点,基本都被《神秘海域》跟《元素世界》这两款游戏给夺走了。

至于网龙那边的《暗影行动:通讯中断》,则是中规中矩,有预热但规模不大,只是保持着持续的热度。

显然是想要避开星云游戏跟Atari的新作。

包括其他一些游戏厂商同样也是如此。

毕竟星云游戏跟Atari也算是老冤家了。

就在这样全球玩家的瞩目中,《神秘海域》率先公布了其线的时间。

位于5月1号正式发布。

在星云游戏这个消息宣布出来后。

之前一直跟星云游戏在宣传打的火热的Atari那边则半天没了动静。

为什么?

因为进度赶不啊!

看着《神秘海域》的发售时间,Atari《元素世界》的项目室里面,安托里尼感觉一拳打倒了棉花面。

按照现在的进度《元素世界》至少还要差不多半个月,才能够将内容开发完毕。

而且开发完毕也不意味着能够线,还需要进行提前的测试。

虽然《神秘海域》是线型游戏,相比于开放世界游戏,工程量的确要少许多。

可你星云游戏的速度也太快了吧?

你们是在屁股插火箭了吗?

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