《游戏制作:从治愈玩家开始》来源:
一款塞尔达,吸引了无数玩家入坑se这些,陆续宣布了一些破落的掌机厂商外,则就没有什么声音了。
因为很多人都清楚,se这些厂商,基本上也就是收购试试水而已,并没有投入太大的资源。
属于抱着那种万一中了呢?的抽奖心里去的。
甚至于除了腾华跟uegame自己的粉丝外,普通的玩家压根都不知道,其实腾华跟uegame这些游戏厂商也在做游戏。
包括陈旭也是在听说了解了一下后,就没有多关注了。
在这段时间里面,除了塞尔达传说:旷野之息外,不少的计划也是完成了。
首先就是switch平台上,关于黑暗之魂跟怪物猎人:世界的移植。
一些画面内容的话,的确是压缩了不少。
720的分辨率60帧,1080的分辨率30帧。
而链接主机模式的话,则可以达到1080分辨率60帧。
对比与pc平台跟移植到vr平台上,显然switch上的体验肯定是最差的。
但switch也有一个好处,那就是便携。
能够在掌机上面游玩,还要什么自行车?
除此外让玩家们比较关注的,那就是星云游戏平台的新年特惠折扣了。
这算是让玩家们每年最期待的地方。
同样跟往年一样,除了例行的剁手环节,跟参加各种游戏推出的新年活动外。
临近年底,各大游戏媒体举办的奖项,同样也是玩家们关心的一点。
不过今年的奖项,很多玩家发现了一个似曾相识的情况。
那就是跟去年的使命召唤:现代战争还有荒野大镖客:救赎,将各大媒体的奖项全给包圆了一样。
今年则是超级马里奥:奥德赛跟塞尔达传说:旷野之息给包了。
除了什么最佳vr游戏、最佳射击游戏这种,其余的一些比较重磅的奖项基本上都被塞尔达传说:旷野之息跟超级马里奥:奥德赛这两兄弟给霸占了。
尤其是在最佳年度游戏上,塞尔达传说:旷野之息更是创下了一个历史。
那就是成为了第一款非vr平台,但拿到了年度最佳的游戏。
在这之前还没有任何一款游戏完成过这样的成就。
毕竟跟pc平台相比的话,vr平台的优势实在是太大了。
以沉浸感为例,想要在pc平台上让玩家感觉到沉浸感,这需要在剧情还有美术以及音乐跟关卡设计上面下功夫。
可在vr平台上的话,本身设备的特质,则就可以带给玩家更好的体验。
简单的来说,那就是vr游戏跟其他平台的游戏打,那是自带了一个buff属性。
而现如今塞尔达传说:旷野之息则是创造了这个新的记录。
然而这本应该是很让人激动的情况,可不管是业界的游戏设计师还是普通的玩家,在最后奖项揭晓的那一刻,却全部都是一种理所应当的感觉。
因为所有玩过塞尔达传说:旷野之息的玩家,以及对这款游戏进行深度解刨过的游戏从业者,都只有清楚那就是今年没有任何一款游戏能够跟其打一打的。
甚至要是拿不到这个年度最佳,才是一件很奇怪的事情。
于是在一种非常诡异的氛围中,今年的年度活动也是落下帷幕。
尽管热度跟观看人数也创下新高,可却有很多玩家在网上进行着吐槽,表示这是最无聊的一届年度游戏展会了,因为实在是太没有悬念了!
………………
活动现场。
在年度颁奖结束之后,陈旭也没有立刻离开,而是在接受了游戏部这边简单的采访之后,跟游戏部的部长杨晨进行着闲聊。
至于话题的话,自然是游戏领域这一块的话题了。
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