游戏制作:从治愈玩家开始
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第二百七十九章 重新定义RTS(五更,求订阅月票) (2-2)

例如兽族的萨尔带领兽人战士营救地狱咆哮,表现出跟人类敌对的一面。

后面洛丹伦王都里面,众臣的议论也表现出他们正在全面跟兽人作战。

而所谓的瘟疫则又跟不死族相联。

包括阿尔萨斯的堕落,看起来也跟不死亡灵天灾脱不开干系。

剧情吸引着一些对RTS不感兴趣的玩家购买。

而独特新颖跟看起来非常完美的RTS元素设定,同样也吸引了很多RTS玩家购买。

对于无数玩家们来说,真正关心的一个点,那就是等11月15日上线的时候《魔兽争霸》到底会有怎样的一个表现了。

………………

英雄互娱中,周奇看着眼前电脑屏幕上的《魔兽争霸》的游戏画面,整个人都是懵逼的。

在这之前他想过很多种情况。

可这种情况他真的没有想到。

他以为是吹牛逼的东西,竟然全部都是真的!

《魔兽争霸》中英雄的这些设定,还有相关的RTS元素,都是让周奇感觉到非常的出色,至少从玩法元素上面来说是这样的。

如果能够将数据平衡调整好的话,这绝对是一款顶尖的RTS大作。

并且它的硬性品质也完全超出了周奇的意料之外。

此前所谓的7亿开发成本,他以为只是星云游戏吹牛逼而已。

可实际进行游戏,他知道自己错了。

这不是吹牛逼,这星云游戏真就是个老实人!

一款RTS游戏,你搞那么精致的建模是什么意思?

还有这CG动画不要钱的么?

你还真就开发成本是7亿就报7亿?

游玩过《魔兽争霸》的试玩体验版,周奇整个人都是有一点点的麻木了。

单人剧情这一块,别说《人类战争》了,不管是国内还是国外,没一款RTS游戏能在单人剧情这一块跟星云游戏的这《魔兽争霸》打。

甚至一些RPG都不一定能打。

游戏本身的剧情扣人心弦就不说了了,关键是星云游戏太舍得下血本了。

这么多的CG动画,一方面是给玩家介绍了相关的背景故事。

另外一方面,也是作为玩家打通关卡的隐形奖励。

一般RTS游戏谁舍得这样做?

以前从业界听说,这陈旭做游戏前似乎是画漫画的。

现在怕不是做游戏做的有起色了,直接用游戏来拍动画。

周奇心里面吐槽着。

“输了一半,但还没有完全输,只要《魔兽争霸》的多人对战的平衡数值没做好,还是有机会的。”周奇深深吸了口气,开始了自我催眠。

毕竟陈旭是第一次做RTS游戏,平衡这一块真不见得能搞得好。

而且英雄的引入,看起来给游戏加入了多变的玩法,但也是毁坏平衡的点啊。

可以是开疆扩土的利刃,但这利刃有时候也会伤到自己!

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