游戏制作:从治愈玩家开始
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第一百三十五章 (五更求订阅) (2-1)

在陈旭进行后续新模式开发的时候。

海外版《黑暗之魂》经过了一段时间的宣传预热,终于也是在多国上线解锁了。

根据不同的地区标准,游戏的售价也不同。

如欧洲的各国游戏的售价为44.9欧元,北美的话44.9美元,英国的话则是44.9英镑。

相较于市面上一般的大作,在定价这一块便宜了5美元。

当然跟国内比的话还是贵不少,毕竟咱们是发展中国家,定价自然是要便宜一些的。

在《黑暗之魂》上线后。

许多海外提前关注了《黑暗之魂》这款游戏的玩家,大多也都是在第一时间进行了购买。

对于这款GameSpot等多个媒体都给予了高分的游戏,他们也是十分的好奇。

至于名不副实,那也没有关系,反正又不是没有退款这个选项。

但进入到游戏后,他们率先就可以肯定一点。

那就是这款游戏并不是一个预告骗,游戏里面的实机体验跟之前对外的宣传并没有太大的出入。

而在接触到游戏的内容后,伴随着时间的一个推进,很快全球各地的玩家们就感受到了《黑暗之魂》那独特的魅力。

………………

【你死了(you died )】

灰烬墓地中,在国内已经成为RBQ的灰烬古达,来到了海外终于再次大展神威。

位于不同的国度,面对不同的灰烬传火人。

古达老师手中的战戟,再一次彰显出了它的可怕。

于此同时在那精心制作的死亡动画中,国外的无数玩家也体验到了原来一款游戏里,他们可以死的这么自然,死的这么多姿多彩,顺带着还学习了一波汉字。

而当国外的玩家好不容易战胜了灰烬古达,来到了传火祭祀场再前往洛斯里克高墙后。

如同国内的玩家一样,一个个都是被虐的有些意识模糊。

阴险的怪物布局,狡诈的阴人陷阱。

所有体验着《黑暗之魂》这款游戏的玩家瞬间就懵逼了。

怎么会有这样的一款游戏啊!

尽管在这之前如GameSpot等游戏媒体,都在评测中不约而同的提到了‘恶意’‘高难度’这几个标签。

但大多数的玩家,却都并没有在意,完全没放在心上。

毕竟一款游戏再恶意再高难度,还能虐死他们不成?

现在他们知道了,还真能!

同时在各大社区论坛里面,海外的玩家基本上也是跟之前的国内玩家一样,话题来到了针对于《黑暗之魂》难度上的讨论。

不过相较于国内玩家一开始什么都不知道的懵懂无知开荒。

海外大批的玩家则并没有在难度话题上讨论多久。

一方面是因为如GameSpot等媒体,甚至包括目标软件对外宣传的时候,都没有避开这个话题,只不过是作为玩家的他们完全没想到,竟然可以这么难。

另一方面就是因为在国内《黑暗之魂》的各种攻略视频,虽然还没有涵盖到各方各面,关于打法套路也还在不断的摸索。

可却也有一些成品了,一些国外的玩家特意跑来了国内搬运了一些《黑暗之魂》相关的攻略跟解析视频。

包括海外直播平台上一些播主,同样也是有关注《黑暗之魂》这款游戏后续的一些关卡攻略。

这也侧面的加快了《黑暗之魂》玩法的一个传播。

所以跟国内在游戏上线时第一批进入到游戏里面,体验着各种恶意关卡的国内玩家相比,海外的玩家能够看到更详细的攻略,从而让自己在游戏中的经历好受一些。

当然也仅是好受一些。

“我的天,《黑暗之魂》的难度实在是太高了,我敢说在玩到这款游戏之前,我完全不敢相信有任何一款游戏敢这么做!”

“是的,最关键的是这款游戏竟然还没有选择难度的功能,你要么接受这款游戏的难度,要么选择放弃这款游戏。”

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