游戏制作:从治愈玩家开始
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第八十章 要玩就玩点不一样的 (2-1)

随着时间的推进,两个项目的推进速度也非常的快。

后面加入进来的那些个新员工,终于了解到如秦毅、杨忻跟阮宁雪她们为什么对陈旭那么推崇了。

如丝般顺滑的工作日常,所有的东西都是一步到位,丝毫没有一点点干涩更感受不到一毫毫的阻碍。

就仿佛是前进的道路上,涂满了润滑液一样,只要朝着前面奔跑,然后冲刺一滑就能够抵达幸福的终点。

整个团队,虽有相互的创意讨论,却并没有争吵。

因为整个游戏的核心都是确定好的。

大家为了这个目标,进行尝试就行了。

这样的情况下,就算加班那也是幸福的加班。

要知道陈旭在星云游戏里面给出的加班费真的很高,而且各种福利待遇也是拉满的。

其中《三国杀》相较于原本的改进,更多是基于游戏体验,而非规则上的。

当然除去规则之外,实际上《三国杀》还是有非常优秀地方的。

那就是游戏中的台词跟配音。

可以说这给《三国杀》增色了不少。

能够算得上最顶尖的一批。

其中不少的经典台词让玩家们更是记忆犹新。

可能有一些没玩过《三国杀》的玩家不清楚这些台词的出处。

但却也曾听过。

例如赵云的‘能进能退乃真正法器’,诸葛亮的‘知天易,逆天难’,关羽的‘观尔乃插标卖首’。

至于玩法模式的话,暂定为一个标准5人场,也就是一主两反一忠一内。

之后的话,例如国战玩法等等模式,肯定是要留着后续一点点更新的。

毕竟一款游戏,真的不适合一开始内容就太过丰富。

因为玩家是需要有一个上手时间跟学习成本的。

哪怕前世被称为天下第一的塞尔达系列,从第一款3D化的时之笛,到后面的天剑、黄昏公主,再到大名鼎鼎的野炊。

每一步的内容都丰富的令人发指,但却也是循序渐进让玩家了解到各个系统跟内容设定的。

所以对一款游戏,想要面面俱到,或者一开始展现出一大堆内容在玩家面前,有时候反而不能让玩家感受到你这游戏内容多么丰富。

感受到的只有劝退,因为这特么太复杂了,我玩个游戏怎么还要跟考研究生一样,研究那么多的系统设定啊!

至于另一款游戏《糖豆人》,在这上面如同之前的《胡闹厨房》一样。

除了玩家体验内容的提升,最大的关键那就是游戏的内容更新。

同样支持适配‘创意工坊’,让玩家能够进行地图的自主创建。

前世《糖豆人》从爆红到凉凉,有不少玩家觉得是外挂原因导致的。

的确这是一个因素,但却绝对不是主要因素。

因为如果是外挂导致游戏的凉凉,其实这是有一个很显著的规律。

那就是玩家呈现阶梯式的下滑。

正常游戏——遇到了外挂——心态发生了变化——退游。

这是一个正常玩家因为外挂而退游的历程。

但却不会瞬间让游戏凉凉。

真正让《糖豆人》快速凉凉的核心原因。

那就是游戏内容的丧失。

作为一款综艺闯关的轻度休闲游戏,其实决定它内容的地方那就是各个关卡带来的闯关乐趣。

而一旦玩家将所有的关卡都弄明白,玩腻了。

那这款游戏其实就没有多少乐趣了。

而前世的《糖豆人》制作公司在游戏大获成功之后,他们干了什么?

关卡肯定有在制作,这是毋容置疑的一件事情。

可他们干的最多的事情,那就是出皮肤、搞联动。

等他们反应过来,再不出新地图游戏就凉了的时候,已经晚了。

所以对陈旭来说,他要做的事情,那就是最大限度的让玩家的热情,能够停留的长一些。

并且让《糖豆人》这款游戏,通过创意工坊能够有一个长线的生命力。

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