奋斗的英文名字就是,但是sruggle这个单词同时具有“奋斗、抗争、搏斗、扭打、抢夺、挣扎脱身”等多重含义。
要说“奋斗”,那大部分人都会联想到现实题材。
但要说“sruggle”,结合之后的游戏特征介绍,大部分都会联想到动作题材!
至于后面的几点,我也没说错啊。
奋斗确实是选择多样、策略丰富,只不过再怎么选择,结局都只有一个,你再怎么努力也无法改变宿命。
确实画面精美、全都用了动作采集,但是我也没说采集的动作是打斗动作啊?
双主角模式就更是没毛病了,而且还是非常创新的双主角模式。
其他游戏的双主角是出于同一个剧情框架下的双主角,战斗风格不同,但会有交集,主要用于调节玩家游戏情绪。
而我的双主角就厉害了,一个穷人主角一个富人主角,玩法都一样,彼此压根不在一个剧情框架下,甚至不在同一个游戏里,因为穷人版和富人版是分开卖的。
我一句假话都没有,没有虚假宣传啊,你们非要把这游戏理解为动作类游戏那我也没办法嘛!
看着胡显斌一脸茫然地离去,裴谦感觉这次应该是成了。
没白请何老师来讲课!
虽然何老师经常鞭尸我,但课程里的干货还是很多的,这不就用上了吗?
搞定了奋斗的宣传问题,裴谦的心情不由得多云转晴。
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